细数大话三中影响深远的数次变革
发表时间:2009-10-29
作者:画影飞蝶梦
编辑:紫雨
来源:大话3论坛
本人实在08年4月才开始玩大话三,一年半的游戏生涯,错过了那最精彩的半年,但是也见证了大话三一步一步走向衰落。 我只是从自身的感受中,写出来我认为对大话三影响最大的开发变革。 各位请注意,我并不是从这些系统中挑毛病,我还没有分析到什么平衡之类。
大话三走到今天这一步呢 可以说原因很多 但是归根结底 还是平衡两个字没有设置好 这里的平衡 不仅仅指 强法与抗性的平衡 特技的平衡 以及宝宝什么的平衡
更包括了玩家与怪物之间的平衡
时代是在进步的,玩家的实力在一次次的变革中稳步提高,但是游戏中的怪物,却没有什么变化。当年需要挑战,需要仰望的存在,现在大部分已经可以单挑了。 这固然是进步的必然结果。但是 平衡被打破了。 当玩家发现不带人族大部分任务都能一回合刷的时候,还要人族做什么? 当玩家发现一个玩法 可以甚至不需要另一部分玩家参与的时候, 那么大部分人的选择自然是不会加那部分玩家入队。
当开发组拿不出一个可以让人“做”的任务的时候,这个游戏结束的时候就到来了。
一个成熟的游戏,不仅仅需要平衡,竞技,同样需要一个健康,进步的游戏环境。就像大话2中的大闹天宫一样,将所有玩家至于同样的地位下,除了身上带的宝宝没有什么高下之分,让低级玩家通过努力能够像高级玩家一样挑战BOSS,(离开大话2很久,大闹天宫现在什么样已经不太清楚了) 所以说为什么大闹天宫受欢迎 , 因为它给大部分玩家那一段时间的满足,那一段时间的快乐,充分的快乐。 而反观大话3的阳关。说它是一个垃圾玩法不过分,普普通通的刷怪,无聊的挂机,还有带有严重歧视的组队 。
反观竞技,PK,一回合队伍不必多说,大家都很清楚。大话2已经7年了,大话三仅仅两年,玩家不需要大话三一蹴而就,但是,至少能给我们看到一个希望,可惜~~~~~~没有!!!
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