细数大话三中影响深远的数次变革
发表时间:2009-10-29
作者:画影飞蝶梦
编辑:紫雨
来源:大话3论坛
本人实在08年4月才开始玩大话三,一年半的游戏生涯,错过了那最精彩的半年,但是也见证了大话三一步一步走向衰落。 我只是从自身的感受中,写出来我认为对大话三影响最大的开发变革。 各位请注意,我并不是从这些系统中挑毛病,我还没有分析到什么平衡之类。
NO.2 星宿
之所以把星宿排在第二位,实在是因为自从开发出来他的影响实在是太大了,整点必须要杀星!这已经成为了几乎所有还在玩大话三的玩家的共识与习惯。哪怕是在做天烧山心魔三界周末任务,为了杀星也要跳车。
星宿的诞生是在大话三开发到一个瓶颈后的产物,当时玩家每天做天三界跑钱,几乎没有事情可以去做,没有升级的动力,一潭死水的游戏生活需要改变,所以星宿出现了。
一开始的星宿系统,最吃香的莫过于白骨敏妖与暴力大唐。一个问一个砸,配合的天衣无缝。至于黑风和仙没人要,管他们干啥。但是白骨问是有命中的,当人族控制不住,白骨又问不住的时候,杀星就变成了被星杀。但是总体上,除了黑风与仙,还是都满意的。
使这一切发生变化的是血法加成的出世。当人族可以轻易控制的时候,还要白骨干嘛?当大唐无法一下砸死的时候,睡杀也显得不是那么的安全,这时候,连击妖走进了大家的视野。睡人+连击伏法妖。多么完美的组合!! 瞬杀的快感,安全的保障!!! 至于被抛弃的白骨与大唐,还有苦苦哀求的仙,这个时候是没人在意的。更何况大唐在此之后,逐渐退出了大家的视野,取而代之的是一个个强法人。大家都去做法人了,大唐没用了,这个门派从此没落.
随着系统的不断开发,开发组可能是看到了仙的恳求,五庄,这个原本普通的门派,终于走向辉煌。当星星高抗的时候,需要一个破仙才能勉强控制,才能确保安全。当然,除了杀大星以外,仙族仍然是孤零零的站在西市上。形影孤单。
当大家都强法了,刷出来的星星已经不能满足大家的需要了,怎么办呢? 不知道为什么不直接投放更多的星星,而是改为用星符召唤。总之这样改了,大家又有星星杀了。但是另一个问题随之浮出水面。那就是经济。
当星符的大量投放,却没有给大部分玩家带来收益的时候,当高级玩家,专业队长通过刷F来聚集财富的时候,当大量普通玩家杀不到星星只能通过买位置来过称谓的时候。很多人发出这样的怒吼“这游戏还能玩下去么?" 一个系统不能给大部分玩家带来利益,而成为了少数玩家敛财的工具。这样的系统,是否健康?是否成熟? 不过,讨论这些已经没有意义,因为开发组是不会承认他们犯错的。 当他们认识到这个问题的时候,修改了掉落星F的几率,但是祸根却已经深深地埋下了。 (策划活动中,明确表示了,开发一个玩法,是否会有过量的回收与产出,这是一个评分的标准。不过在那个时候,开发组想没想过一个小小的星F会扰乱经济呢? 不敢猜测什么,但是却深深的感觉到了他们冰冷的心。以及不负责任的开发态度!!!)
星星的开发仍然在继续,不过已经没有什么新意了,无非是开发出更加变态的星星来让玩家投入更多的时间与金钱来提高自己的实力,然后挑战星星而已。星宿系统,在大话三的开发组手里,已经成为了一个鸡肋产品。一个垃圾系统。睡杀+连击 一个消磨时间的好东西。。仅此而已。(为什么要和谐到抽秒,呵呵,因为杀得太快了)
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