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细数大话三中影响深远的数次变革

发表时间:2009-10-29 作者:画影飞蝶梦 编辑:紫雨 来源:大话3论坛
  本人实在08年4月才开始玩大话三,一年半的游戏生涯,错过了那最精彩的半年,但是也见证了大话三一步一步走向衰落。  我只是从自身的感受中,写出来我认为对大话三影响最大的开发变革。  各位请注意,我并不是从这些系统中挑毛病,我还没有分析到什么平衡之类。

  本人实在08年4月才开始玩大话三,一年半的游戏生涯,错过了那最精彩的半年,但是也见证了大话三一步一步走向衰落。
  我只是从自身的感受中,写出来我认为对大话三影响最大的开发变革。
  各位请注意,我并不是从这些系统中挑毛病,我还没有分析到什么平衡之类。我只是像那个神兽文一样,复述了一遍历史而已 
  至于其他的所缺少的东西,那是本来就缺少的,或者是修改后才缺少的,这都不属于本贴分析范围之内。  我开这个帖子,只是说出我所认为的,对大话三影响广大,深远的变革。还没有说到大话三的不足。我只是陈诉了一遍,这些系统给大话三带来了什么。
  NO.1   血法加成
  要说在刚出血法加成的时候,我是多么的欢欣鼓舞啊,大仙要起来了,我们秒的多了,再也不是黑子的陪衬了。但是玩到现在回头一看,对游戏影响最大的变革,当数血法加成。
  血法加成的横空出世,直接导致了敏人成为RMB玩家的选择,直接造成了敏仙的绝种,直接成为了日后种族大论战的一个导火索。直接使法系崛起,仙族逐渐追赶上了黑风门派的地位。间接使大唐门派从兴盛直至衰落。间接将游戏中和谐的气氛一步一步带到了现在这样的利益化。
  功过孰说,切难抉择。
  在血法加成之前,仙族地位实在尴尬,敏仙伤害的过少,使得仙队无论做什么都不可能简单,快捷,效率,永远是黑风的替补。 在血法加成之前,仙与人族在任务中团结合作,缺一不可。在血法加成之前,任务中的宝宝不是一个拉法的摆设,而是并肩作战的伙伴。在血法加成之前,无论什么队伍做天,都需要人族的参与。而除了黑风以外的队伍,则是随便组合,仙,女人都有用武之地。男人不会砸也可以混。
  如果说在一开始,人与仙之间从没有矛盾到有矛盾到最后矛盾重重,血法加成在这其中不仅仅开了个头,也一步步的推波助澜,让矛盾不可调和。
  以前刷桃子是一个睡人带两个妖两个仙。以前的做天是一个混人带对或者睡人+大唐组合。以前的三界令还是混人+妖+仙组合。(黑风队暂且不管他)
  现在桃子是两强抽妖+俩大炮+防御组合。现在做天也是俩强抽妖+俩大炮+防御组合。现在的牌子还是俩强抽+俩大炮+射宝宝+任意组合。总之是没有人族的位置的。
  血法加成绝对是影响大话三游戏中排名第一的开发变革。其影响之深远,无出其右者。

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