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细数大话三中影响深远的数次变革

发表时间:2009-10-29 作者:画影飞蝶梦 编辑:紫雨 来源:大话3论坛
  本人实在08年4月才开始玩大话三,一年半的游戏生涯,错过了那最精彩的半年,但是也见证了大话三一步一步走向衰落。  我只是从自身的感受中,写出来我认为对大话三影响最大的开发变革。  各位请注意,我并不是从这些系统中挑毛病,我还没有分析到什么平衡之类。

  NO.3    房子 
  之所以把房子放在第三位,因为房子对高级玩家来说非常重要,但是对于广大平民玩家来说,确实不是一个十分重要的东西。反正打不过你,房子再高级还是打不过你的RMB,我为什么要费那个时间来刷这个东西?
  房子系统其实很搞笑的,作为一个辅助提高玩家实力的东西,却成为了高级玩家每天刷经验的必需品。普通玩家每天4个小时的游戏时间,只能获得心魔的160W左右经验。高级玩家每天刷房子就多出来了200W 再加上烧山等,等级越高在线时间越长,自然升级就越快。心魔160+种花60+房子200+烧山200+星星不定。林林总总,高级玩家每天要比普通玩家多刷出500W经验。即使升级需要经验多,他们升级速度仍然飞快。等级差距仍然不断拉大。开发组仍然面临着巨大的压力,眼看一飞玩家就要有满级的了,这二飞到底开不开?什么时候开?现在一飞的玩家仍然占不到玩家总体的大部分,要是直接再开二飞,这还不乱了套?
  房子是随着星星系统的开发而诞生的,因为玩家需要强法,需要抗性,所以开发组就想到了以前的鸡肋,用房子来强法,来提高抗性,还能增加玩家的在线时间,何乐而不为呢?
  其实房子本身没有错,错的是拿它来刷经验的设置而已~~~不过,看样子开发组还洋洋自得,不给经验谁有动力刷房子?

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