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谈第四届服务器联赛:控制与输出同样重要

发表时间:2012-03-29 作者:青蛙 编辑:紫幻冰子 来源:官网
大话3的人物守护各种各样的抗性得到了大幅的提升,现在在大话3里想利用火力在短时间内消灭一个优秀的人物或者是守护基本上是不太可能的了。

  不知不觉之中,大话3已经迎来了第四届联赛。

  从一联到三联,每一次联赛,都会有那么一些不和谐的东西存在,像二联的同名与连击附人法,三联进化升华之后的连击附人法这些东西,多少弄得一些联赛队员打得不尽兴,发挥得不够彻底,也让观众们看得不过瘾。

  关注联赛的朋友,对于以往的联赛,是否会像我一样,留有那么一丝遗憾。

  但,随着游戏的日渐成熟,以往那些不和谐的东西,也慢慢被削弱、改进、和谐。在第四届联赛的赛场上,是否会出现让所有人眼前一亮的队伍打法,是否会出现像大话2的石头蛋蛋,老虎222那样的英雄人物?

  新资料片开启之后,大话3的人物守护各种各样的抗性得到了大幅的提升,现在在大话3里想利用火力在短时间内消灭一个优秀的人物或者是守护基本上是不太可能的了。所以小记我觉得,大话3四联的队伍打法,应该会以人物进行控制为主再搭配拥有一定火力的守护,以这种队伍打法为主流。这种打法,不仅适合敏队,对血队也同样适合。

  总的来说,大话3控制方面的手段还是有很多种的,像人物法宝金箍,妖族的问心催情,人族的三系法术都是很有效的控制手段。输出方面,人物的输出很稳定,但人物的输出限制相对也比较多,比较遵循高敏低输出,低敏高输出这个规律。比方说敏系的输出比起血系,就要弱上很多。那么输出的方向,应该要往守护这边看看,守护高敏高输出的方案有很多种,法系来说,有水火无情,羿射九日,连击附仙法等;物理系有三头六臂,隔山打牛,浩然正气等。守护输出相对人物输出来说,限制比较少,而且也比较难克制。

  我就此做了一个总结,大话3四联队伍搭配,大部分队伍应该会以守护进行输出,人物进行控制的队伍配置为主。

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