游戏玩家狂想曲——大话西游三真正的未来
发表时间:2009-11-11 作者:fyss 编辑:颜如玉 来源:大话3论坛
人类社会之所以成为社会,一是因为每个人都不相同,二是这些人有着非常广泛的社会分工。 一款真正意义的网游,如果希望能把虚拟的社会带进现实,那么它一定要具备以上两个最重要的特点: 要让每一个玩家成为真正的自己,就是要让每一个玩家都能在游戏里实现自
我们先来看一组非官方数据: 网 易 主要游戏最高同时在线用户数 游戏 2009.7.10-2009.7.16 PCU 所占比例 梦幻西游 2051250 57.9% 大话西游2 812500 22.9% 大话西游3 200000 5.9% 新飞飞 180000 5.1% 天下2 160000 4.5% 大话西游外传 137500 3.9% 2007年9月至今,大话西游3已经走过了整整两个年头,从火爆的公测,到正式收费运营, 合服\开新服\再合服\再开新服,而这些做法并无益于真正扭转大话西游3的颓势。我们应该反思大话3到底缺少什么,是什么原因导致大量玩家仍然留连于早期开发的大话2和梦幻西游,而不愿意来大话三。 观点:大话西游3的收费模式急需变革。 无论怎样看,大话西游3目前的状况都更适合于取消在线点卡收费模式而采用商城道具模式,尽管1年前推出的大话西游外传一直在试点这种模式,但从游戏的内容看,大话3反而更适合于道具商城模式。 免费的大话3无疑会吸引极大数量的玩家,而矛盾在于在线免费,商城的道具收入是否能远远超出在线点卡所带来的利润呢?这里的关键又是道具商城物品的设定和经济系统的巩固。以上面的数据为例,最高20万在线人数,每天消耗点卡按每人5小时计算,大话3点卡收入每天约为40万元。如果我们设立道具商城,就算玩家数量不变,只要每个玩家每天平均投入商城道具2元以上,总收入就已经超过目前在线点卡的收费模式。而道具商城的设立,更为重要的可以引导玩家消费能力最大化,可以让玩家把RMB直接投入到这款游戏的运营商,而不是另一个玩家身上。例如,我们在道具商城定价一个0转0级的神兽为3000RMB,有能力有意愿购买这个道具的玩家至少在玩家总数的2%,以20万玩家总数计算,仅有2%玩家购买此道具,此项的收入就已经达到1200万,相当于目前在线点卡大话三一个月的总收入。作为一名玩家,我们常常会想,为什么我要花几千上万元去其它玩家手中购买高级物品,而不能直接从网 易手中购买呢? 观点:大话西游3游戏内容的变革。 延续上面的观点,角色形象和服装,门派技能和法术类型过于单调,艰难烧法的设置,以及单人升级模式、装备等诸多方面仍需要加以不断的修正,尤其重要的是让玩家能有不同的发展方向,而不是全部以等级的提高为最终追求目标。这样老服才会有新人加入,不会陷入不断开新服、合老服这种恶性循环。 一个玩家来玩大话3,我们应该问他:你为什么来玩?怎样知道的这个游戏;同样,一个玩家离开大话3,我们也应该问他:你为什么离开?你认为游戏最应该改进的地方是什么?而这些问题,游戏的策划们是不是能回答上来呢?1转、2转、飞升、资料片,我们应该问一问自己,是不是每一次转生或者资料片的推出,都带来更大量的玩家呢?如果没有,我们所做的就只是被高等级玩家牵着鼻子走而已,因为他们满级了,无所事事了,必须开发新的东西让他们继续留在这个游戏,继续冲级、做任务、刷装备。但是如果换一种思路,我们的开发应致力于吸引各种类型的玩家,实现玩家不一样的游戏中的目标。比如成为商人、建筑师、坊主、杀手……我曾经很疑惑为什么一个超级简单的QQ种菜偷菜的游戏都能风靡全国呢? 希望此文能对KFZ以及大话系列有所帮助。 |
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