您的位置:>大话西游3>游戏攻略>

游戏玩家狂想曲——大话西游三真正的未来

发表时间:2009-11-11 作者:fyss 编辑:颜如玉 来源:大话3论坛
  人类社会之所以成为社会,一是因为每个人都不相同,二是这些人有着非常广泛的社会分工。  一款真正意义的网游,如果希望能把虚拟的社会带进现实,那么它一定要具备以上两个最重要的特点:  要让每一个玩家成为真正的自己,就是要让每一个玩家都能在游戏里实现自

  2、大话西游四的美工

  如果我们在大街上,看到一个和自己穿着完全相同的人,我们会有怎样的感觉?

  而在目前的大话3,服装系统仍然没有实质的改变。限于计算机的分辨率,我们可以有同样的面孔和身材,但不应该有相同的衣着。目前唯一不同的是武器和染色,大话3的美工更应该在玩家形象、服装的变化上下功夫,让每一个玩家都不同,都能穿着自己喜爱的衣装,这就是本文最初所说的应能体现玩家的个性。

  我所期望的大话西游四的美工:

  未转、1转、2转和飞升的角色,形象上应至少分为四类,以画魂为例,未转时应是一只小熊猫的形象,1转则成年熊猫形象——飞升则应该脚踏祥云、头顶光环。

  衣服应至少分门派套装、3界装、星装、神兵、仙器等五类,角色穿着之后衣服有明显的不同。按18门派计算就可以有90种不同的衣服,加上衣服颜色和武器的组合,相信玩家的形象可达数千种之多,真期待我们在游戏里,能凭玩家的穿着认出一个人,而不是凭他的名字。

  3、大话西游四的门派、技能

  从内测、公测、一直到今天都在不断争执的问题,在大话三已经不可能完全解决。

  我所期待大话西游四的门派技能:

  18门派,每个门派主要以门派特技为主,而门派特技要有鲜明的特点,成为平时组队、升级、战斗中最常使用的法术。这一点应更多借鉴大话西游外传的设计,就是每一种技能尽可能不相同(而不是目前1阶、2阶-5阶实质是同一种技能),并且尽量弱化人、妖、仙之间在控制、辅助和伤害中的差距。

  基本的思路是:

  人族:基本法术是以控制类为主,门派特技以伤害类为主;

  妖族:基本法术以辅助类为主,门派特技以控制类为主;

  仙族:基本法术以伤害类为主,门派特技以辅助类为主。

  4、组队战斗方式

  必须组队的战斗方式,与其说是一大特点,同时也是导致各门派之间矛盾的根源。尤其在在线使用点卡的情况,“站岗”是最令玩家所不能容忍的。这种必须组队的方式也会失去相当多的喜欢单人升级的玩家。

  我期望的大话西游四,应该有单人升级任务,甚至可以单人挂级,只是单人升级或者挂级相对于组队来说获取的经验要少一些。

  5、法术熟练度

  大话西游四不再有法术熟练度,取而代之的是能力的修炼和房屋的建设,也就是各种基本属性的提高不仅仅是抗性的修炼。

  6、装备、宝石玩法

  大话四的装备系统应分为两套体系:PK装和练级装。装备之间的差异主要体现在等级、炼化属性和宝石属性上。也就是说,练级装以镶嵌宝石的装备为主,定位于对怪的高伤害、高控制,PK装则以炼化属性强度为主,定位于抗性和破抗。

  7、经济系统

  大话三的经济系统相对来说比较稳定,而作为道具商城为主的大话西游四,我所期待的是能够让一个玩家通过每天2小时左右的跑钱任务来维持基本的生计。(大话西游外传目前最主要的问题就是没有处理好经济系统问题和道具商城物品问题)

  8、生存技能和每个人的发展方向

  大话西游四的每一个玩家在游戏中都可以有自己的发展方向,而不是全部在为了等级而拼命。

  例如:

  等级排在前100名的玩家将有机会挑战一些特殊的副本;杀怪数排在前100名的玩家则可能抓到一些特殊的守护;商业作坊技能等级排在前100名的则可能炼化或生产出特殊装备;商店收入排在前100名的则可以以折扣价购买道具商城物品,房屋等级排在前100名的房主则有机会建设帮派社区……总之一个玩家来到这个游戏,不仅仅为了升级而升级,更多是找准发展方向,提高自己这个方向的专业技能,成为某一个方向的佼佼者。就如同我们的现实社会:三百六十行、行行出状元。

相关资讯:
游戏骗术无处不在
花最短的时间赚最多的钱
回顾大话3本年十大专题
上一篇:《大话3》装备炼化如何做到简约而不简单? 下一篇:教你打造贫民黑风日常练级与强冰人装备