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貔貅冬瓜之歌猜—解读高级物品投放机制改良

发表时间:2009-08-25 作者:胡古月 编辑:紫雨 来源:大话3论坛

  总结:

  其实熊猫我一直认为,奖励机制,尤其是稀缺物品的投放,采用任何手段,都无法做到真正的公平

  真正的公平只能存在于概念当中,无论采用什么算法,什么手段,最后获得的仍然是少部分人

  变革固然是好的,但是变革之前应该仔细想好,同时也要对一些负面想法做好充分准备

  由于每次节日任务奖励投放完毕后,论坛总是人声鼎沸,KFZ自然不可能坐视不理

  有些人提议要出个悲情系统,KFZ一琢磨,咱别叫悲情了,叫勤奋努力进步(可花钱)奖吧

  我仅仅只是认为,不是所有看起来很好的主意,到最后做完了还是一个好主意

  我不反对这个方案,但是仍然要细化点,比如宝珠总体投放数量,价格控制,兑换数量

  以及从日常任务,周末任务等获得途径中获得宝珠得比例数等,还有后续可能发生的影响该

  如何处理?我现在仍然坚持认为:

  让有价值的装备跟物品在能体现他们价值的人手上,而不是炫富的一种体现,或者是仅仅满足了某些人的收集欲望

  这个很难,我知道谁要买谁要卖你们也控制不了。

  其实我真觉得需要殚精竭虑的不是投放机制,而是游戏本身

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