貔貅冬瓜之歌猜—解读高级物品投放机制改良
发表时间:2009-08-25
作者:胡古月
编辑:紫雨
来源:大话3论坛
3. 举例:某只神兽价值5000万大话币,以往的投放方式是在某次活动的某次奖励时随机投放给一个玩家;而现在的改良方式下,节日活动的成品投放保持不变,在平时将这只神兽分成1200个宝珠,分别在日常任务,周末活动,阳关活动中分散投放,这样,在一次活动中,神兽这样的最大奖励不再只是投放给单个玩家,而是投放给了一部分玩家,让大家都有获得高级奖励的机会。而无论宝珠的获得者是选择自己收藏还是卖给有需要的玩家,都能保障自己的收益。
解读:这里给出了个例子,充分说明了冬瓜们开始正视几个基本要素:
1.长时间段持续游戏时间,如果能长时间坚持任务,那么这个号已经不能再被称为小号,因为有点卡消费,那自然有点卡收益,变小号,小小号为大号,改变目前任务就飘红,非任务就面有菜色的情况。
2.正视玩家,尤其是单个玩家练多号(仅仅是玩家非GZS)这样玩家所付出的努力,辛苦也好,血泪史也好,
长时间在线完成日常,周末活动阳关活动等游戏动作的玩家将必有收获,但是不足以暴富。
3.冬瓜们知道,一个正常上班的玩家是不大可能在有限时间内,或者持续很长时间内参加每个有宝珠产出的任务,所以用宝珠可以交易这个方式来留住这些玩家,只要有可能,很多玩家不介意持续花钱去购买这些珠子,好比是刷卡分期消费,让一个普通上班族一下掏出7,8000在游戏里消费可能有点困难,但是能分期的话,那还是困难么?
4.过去是将过程跟结果都特殊化了,现在过程普及化,大家都过瘾,结果依然是特殊化。
疑问:1.针对“节日活动成品投放保持不变”这句话,那么可以视为可兑换神兽或者稀缺物品,其实是
一个独立的玩法存在?一个对苦命人的补偿系统?那么按照这个方式其实对某些人而言跟免费游戏中购买道具一样差别不大?
2.如果一个神兽需要1200个宝珠,那么总体投放量是多少呢?可想而知通过这种手段获得神兽的人绝对很少
并且几乎绝对是RMB收购宝珠后合成获得,如果一个人兑换完了很有可能剩下的大量持有宝珠的玩家全部傻眼,死号上的珠子,故意囤积,高价(价高部分由玩家线下自行给予)出售的肯定大有人在,这些宝珠是否有保质期呢?还是能无限累积?
4.初步构想如下:
1.宝珠分为4类,分别对应可以还原成为:神兽,高级守护,悔梦石,碎片天地人。这四类物品。
2.同类宝珠,收集到了指定数量,即可交由指定NPC还原成为对应的物品。
3.还原成为神兽或者高级守护的时候,会在给定的几只守护中让玩家挑选还原成什么样的,而不再采取随机的挑选。
4.此种投放方式,将持续在常规活动和周末活动投放,我们会严格控制好投放量,以保证高级物品能够持续稳定的投出,而不再是在某个节日活动中的突然爆发式投放。
解读:这段就没什么可说了,就是一个初步的投放系统构想,多劳多得,多花多得。守护是系统指定的几种当中自选一种,而不是随机形式。
疑问:系统给出的,我想总不会把镖师士兵剑魂五叶虞姬龙鬼无名等等大热守护堆一起吧,希望能仔细根据每个F不同情况给出不同守护,能否做到?
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