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貔貅冬瓜之歌猜—解读高级物品投放机制改良

发表时间:2009-08-25 作者:胡古月 编辑:紫雨 来源:大话3论坛

  废话少说,言归正传

  1.计划将所有节日活动投放的高级物品,如:神兽,高级守护,神兵,悔梦石,碎片天地人等,拆分成对应的几类宝珠,这些宝珠,就是汇集了天地之灵气的神物,有幸能收集到宝珠的玩家,积累到一定数量的时候,则能够将宝珠给予特定的NPC,让他来帮助将宝珠还原为神物的原来面目。

  解读:由于使用获得【节日奖券】然后使用【节日奖券】进行抽奖这样双重随机(我个人这么叫)来发放稀缺物品奖励——这样一个机制被很多人所诟病,冬瓜们想出了一个将奖励价值固定(为什么这么说看下边解读)然后将固定价值拆分的方法,进行奖励投放,简言之,可以想像成过去你靠一个节日奖券随机几率得到一个神兽,现在这个随机得一个奖券被分成了1200份,这样你就能靠这1200份得积累去兑换一个神兽

  疑问:获得宝珠的几率其实还是不大可能真正做到全员随机,一个人多次获得跟一个人从未获得,也仍然是
几率的一部分,其实这个矛盾,仍然是每次发放奖励后遭到痛骂的根本原因之一。

  带着疑问,再看下一段。

  2.这样,一个高级物品会被拆分成N个宝珠进行投放,单个宝珠的价值我们会严格控制。这样,奖励物品数量大大增多,获奖面就会很大程度的扩大,而每一个获得奖励的玩家,由于单个宝珠的价值被控制,所以大家得到之后无论是选择自己积累起来合成,还是卖给有需要的玩家,都能够保证自己的收益。

  解读:这段话前半部分,就是对第一段话的诠释,整段话需要注意的是“单个宝珠的价值我们会严格控制”这句。这句话大概表达了几个意思:
  A.这个宝珠是可以交易的物品。
  B.物品价值将受到官方监控。其实也就是将最终能兑换的物品价值由官方确定了。
  C.这个物品价值是可以浮动的。可高可低,道理很简单,如果统一售价,还要监控干啥。

  疑问:1.联想到上面第一个疑问,再综合第二段话,是否暗示这个宝珠实际上人人都基本可以获得,但是数量绝对不多,也就是说,在某个时间段内,某个人能获得的宝珠总数是一个定值,比如10个。这样不管你是在一次任务中爆发,还是在N次任务中的积累,最后结果差距不大?接下来再想,“所以大家得到之后无论是选择自己积累起来合成,还是卖给有需要的玩家,都能够保证自己的收益。”,加上“单个宝珠的价值我们会严格控制”这句话,难道以后的实际情况是这样?
  2.每个宝珠价格将进行严格控制。怎么进行控制?是只能通过藏宝阁寄售按照规定价格进行寄售,还是游戏内提供一个NPC,玩家可以用不高于系统规定之价格进行寄售?那如果有些玩家会采取游戏中按照定价收购,线下买方将超出系统限制部分钱款付给卖方呢?

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