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为爱西行完全改革意见——揭秘大话的将来

发表时间:2009-08-25 作者:心月不皈 编辑:紫雨 来源:大话3论坛

  接下来遏制一劳永逸。难题在于如何照顾高投入玩家?那些手握神兵仙器,带神兽的玩家,安置他们是第一点。他们不仅带来的是收入,更是人气。平民玩家在他们身上看到自己的未来。而不光光是投入。这是人类与生俱来的特性,也是网游立足的根本。如果设立这样的一个系统----镶嵌系统。他涵盖大话3的每一个角落。宝石可以涵盖大话3内所有的属性。

  以下列举一些数据作为比方,未作科学计算。

  宝石分为5级,可以合成。无破碎几率,同一属性8个可以合成下一等级。花费一定金钱,宝石有耐久。耐久设定为5。宝石可以取出,取出消耗耐久。耐久影响属性。合成下一级之后耐久恢复。宝石在商人处兑换,需要荣誉。宝石不可交易。

  荣誉获得途径涵盖大部分任务,如:小鬼,三届,做天,大鬼,心魔,副本,妖王,杀星,阳关,帮战,周末任务,节日任务(我想没啥遗漏了吧),按任务难度给予荣誉。

  例如:一个武器假如可以镶嵌3个宝石,打造后的,炼化后的,神兵,仙器都可以。

  一把5级双强冰混的剑,原来为双强冰混40

  镶嵌一个等级4,耐久5的强混宝石,(效果为强混20)

  一个等级3,耐久5的根骨宝石,(效果为增加根骨15)

  一个等级5,耐久4的灵性宝石,(效果为增加灵性24,耐久5为25,取出一次后掉一点耐久,掉一点耐久掉一点效果)

  衣服帽子可以镶嵌所有抗性类,种类类似炼化范围,所有抗内丹效果都可镶嵌。

  强人法,速度,抗,属性点为实际数据。

  强仙法,加血法,攻击,命中为%

  宠物也有类似的精魄可以服用。

  可服用2个属性类,5个抗类。

  例如:
  一只五叶服用了
  1个血精魄,5级5点耐久,+25%血。

  1个敏精魄,5级5点耐久,+25%速。

  1个混精魄,5级5点耐久,+抗混50点

  1个冰精魄,5级5点耐久,+抗冰50点

  1个防精魄,5级5点耐久,+防御2500点

  1个抗隔山精魄,5级5点耐久,+抗隔山1500点

  1个抗美人精魄,5级5点耐久,+抗美人1500点

  如此即保证了高投入玩家在原先基础上占有先天优势。有保证了普通玩家和高投入玩家之间不再那么遥远。甚至可以超越。有了不可交易这个基础,就有了一个最大的优势,更新换代。当下一部资料片推出的时候,新的宝石的3级属性就可以等于上一代宝石的5级属性。如此,实际上是定期的归零,老服新服不再有那么大的差距。一个长期在线的玩家付出的劳动应当得到尊重。以上只是一个相当不成熟的建议,未必要这样实现,但是他提供了一种理念。一种更适合今天的模式和理念。

  最后
  玩家,不仅是一笔物质财富,为你们贡献了那么多点卡。他们的智慧也是一笔财富,也许他们只从游戏本身出发,能够发现游戏更多的问题,为游戏的未来提供有效的建议。这是一种资源,应当好好利用。

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