为爱西行完全改革意见——揭秘大话的将来
发表时间:2009-08-25 作者:心月不皈 编辑:紫雨 来源:大话3论坛
路在何方 今天看来,大话3无非要么沿“爱情西游”一条路走到底。 这一点上开发组做了很多的努力,我们也看到了成效。心魔任务,3界任务开始成为普通玩家首选了,经历多次改革之后,惨不忍睹的PK系统索性放弃了。 不停的制造新星,新的大招。来满足NB玩家的需求。 不停开放等级,满足时间战士的续修。当主要矛盾无法解决的时候通过转移矛盾的方法达到平息民怨。 新手和老玩家的矛盾通过不停开放的新区来解决,不轻易合区,那只会带来更多的玩家流失。 没有PK确实可以掩盖很多矛盾,玩家之间的冲突通过骂街和闹论坛就可以解决。 通过大型任务周末任务的多开,湿润一下运营商干涸的口袋,安慰下开发组的辛勤劳动。 如果不经历大的变革,大话3应该就是如此了。 大话3的变革----难 总的来说,大话3要想变成一个好玩的游戏并非难事,照抄大话2就是一个好玩的游戏,我们还有比大话2优秀的画面可以炫耀。要想变成一个热门游戏很难。开发组很早之前就意识到了,一个吸引玩家的游戏必须要有特点,上文中的“自成一派”就已经提及了。 今天,更是牵一发而动全身。大话3像个脆弱的老人,2年里有太多的旧病。仅有的玩家数量是否经得起折腾。这点,开发组比谁都清楚。 如若想变,有一些不成熟的意见,一些雏形,希望能帮助你们,帮助我们喜欢的大话3. 死亡惩罚和PK开放是一种态度,他不能决定一个游戏是否和谐。这是一种先决条件。决定了大话3是一个有追求的游戏。 脆弱的经济系统完成自我调节,一个动态物价便可以实现。 比如冰梦药店有卖,每卖出1W个上涨一块钱,下周的物价是前2周的平均值。买的人多就贵,买的人少就便宜,市场就可以平衡,没有什么事预计投放量的。有钱,大部分物品都能买。没有约束未必是坏事。 坐骑和仙强法的固定数值应当早日改为百分比强法。 说说抗和强的问题。 大话3经历过了反反复复的抗和强的矛盾。 抗不够,不闪法术。抗多了,人族放烟花。 显然,2者要做到平衡时很难的,今天大多还是抗性不够的问题。 宝宝肯定不闪,人物也只有高抗的人族闪,妖和仙极少闪。 开发组也害怕了提高抗性之后人族烟花问题。 我想说,为什么不在法术本身上做文章,5法毕竟是群体法术,要想皆大欢喜是很难的。为什么不现动4法。 大幅提高4法效果。 一个5冰只冰2-3个宝宝,1-2个人,没什么人有意见的。关键是这样的强法程度,4法要有80%的命中。冰宝宝要又90%的命中。 如此类推,一个4吸一个4雷秒死一只低抗雷的熊猫我想也不过分,2个单位换一个单位,而且是个宝宝不过分吧。 单体法术的加强,才会使得1回合定输赢的情况减少。 加强防御抗性,坐骑百分比+攻后遏制了高敏攻宠,但是低敏的高攻宠必然锐不可当。+牛后别一下飞了兔子才好。
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!