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为爱西行完全改革意见——揭秘大话的将来

发表时间:2009-08-25 作者:心月不皈 编辑:紫雨 来源:大话3论坛

  在大话3两年的时候,我觉得有必要总结一下。

  在历次修改之后,以下几点个人认为罪不可恕。

  1.无惩罚死亡
  大话3初始的时候,并非如此。人物死亡不但有经验惩罚还有金钱惩罚。百分比的惩罚到后来人物等级高了之后变得相当可怕。
  一个不小心,2天的经验就没了。后来死亡不掉钱了,个人感觉这很正确。但是,后来人物非PK死亡不掉经验了。
  当时改动的时候很多玩家是持反对意见的,事实证明。这是大话3犯过的最大的错误。

  2.严惩PK
  大话3经历几次的严惩PK过程,PK所承受的代价越来越大。到了今天,野外PK已经绝迹。

  这2个重大的错误带来了一个“爱情网游”,我不知道这是有意为之,还是无路可退。
  但是,基于大话3的背景,爱情网游几乎是条死路。
  游戏,本身的魅力在于挑战,休闲只是个幌子。这里继承了现实社会所有的优点和缺点。和谐也只是狭义的。
  消灭斗争无异于消灭人类,这些不是知识,已经成为真理。

  3.一劳永逸的系统
  优秀的东西没有学到,劣质的东西学尽了。
  房屋,修抗,神兵,仙器,神兽,高级。
  哪一样不是一劳永逸的,哪一样不是一旦拥有别无所求的。
  这样的系统不但使养你们的所谓RMB玩家无所事事。还使得所谓的平民望而却步。
  那些,拥有80级房子,5级神兵,神兽的玩家,不能PK,只能去挑战那些星宿,星宿也只能再一次次被虐之后展现无比变态的大招。
  玩家再一次次被虐之后继续尝试,尝试是没有代价的,只需要一点运气而非实力。挂了不过几百游戏币的维修费用而已。
  作为平民,他们只有寄希望于一次次的大型活动,多开,希望幸运女神眷顾自己。
  天文数字的经验,上班族看的心寒。巨额的投入,学生族望而兴叹。
  我在想,大话3到底做给谁玩的?难道大话3要开发成另一个QQ或者MSN?

  4.定量系统
  先看坐骑,攻坐骑所带来的定额攻击。
  带给无攻击宝宝无限的威力,却难住了真正的攻宠。
  以1000攻击的坐骑来算,他带给了原本自生攻击不高的无名,五叶等敏血宠至少100%的攻击加成。
  却给身为攻宠的霸王带来了不到30%的攻击加成。
  在玩家提出后拆东墙补西墙,提高隔山抗。最后,FS成了一垃圾宠。

  再看仙。无论怎么说人家不会玩仙,仙在闹,我觉得都是有理由的。
  飞后仙的数量说明一切。负抗救不了仙,再高的血法+成也救不了仙。
  定额的强法已经决定了仙是一种附属品,替代品,非必需品。

  5.混乱的抗性系统
  我敢说大话3是没抗可言的。
  强多少是合理,抗多少是合理。没有答案。
  长期修改过程中出现带来无止境的问题,却从未回到问题本身。
  人族为什么不能5法放烟花,5法不放烟花,守护就是7回合。4法为什么还放烟花,4法也放烟花要人族做什么?
  多次调整中,未见加强4法,一个炮仙4雷秒死一个敏血人过分么?
  最后,以至于妖族干起了人族和仙的行当,女妖混,男妖秒(连)。
  最后,仙只能干起了妖的行当,辅助。破,奶。
  最后,谁是谁也搞不清了。
  一直有人说3级法术过于强大。3头强大吗?
  没有坐骑1000多攻,没有超高的敏,没有变态的强牛,3头强大吗?
  现在3头强大的原因在于鱼和熊掌可兼得。高速高攻。
  如果,强牛的不是帽子是鞋子呢?如果镖师要速没攻,要攻没速呢?你还觉得3头不可一世么?

  6.连击
  这个被重复了多次的问题,大家只是一味的批判,未发现真正的用意。
  连击附法可以追溯到新开角色送的装备上。
  显然,这一举动原生的意义在于让新手完成一些原本不能完成的事情。
  然而,后果却是大话3最后的乐土----“星宿系统”也葬送在这里了。
  连击有着不可替代的优势,秒杀,一回合内杀死那些具有威胁的星宿,安全有效。
  显然这种规避风险的做法,玩家都非常喜欢。连击人,连击仙的出现足以说明。
  负抗仙法未救仙前先葬送了仙。

  这6条,每一条之间都是有联系的,环环相扣,造成了大话3的今天。

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