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[记者团出品]大话西游3如是说...【三】

作者:林可可儿    来源:叶子猪    责任编辑:微微  浏览数:
日期:2007-10-29
   

    影子系统:

    此前我曾经写过一篇专门针对影子系统的帖子,里面应该说的很清楚了,帖子地址:
http://bbs.yezizhu.yzz.cn/viewthread.php?tid=1141773&page=1#pid11854501,文中提到了目前大话3的环境采光时间的不一致问题,相信这个问题是导致现在影子系统无法落实的主要原因,因为采光时间不一致,那么相应的,人物的影子的方向上也应该要保证相应的一致才不至于让人感觉影子做的很假,在我那个帖子中提出了我自己对此问题的解决办法,重新修改地图的采光角色或者就是做几套影子,根据人物所处地图来的判断应该提取哪一套影子并显示到屏幕,这样同样是以牺牲客户端的苗条为前提的,前面说到的坐骑动态形象不全和法术效果的方向性问题,这里我有个想法,为什么现在的大话3的法术效果不能做成跟大话2一样,不考虑法术的方向性,设计一些左右对称的法术效果,这样无论谁放法,都不会出现穿帮的问题,或者将法术都做成全屏效果的,一样可以解决客户端臃肿问题,而空余出来的体积空间,完全可以将影子系统和那些没有整合进去的动态形象,比如坐骑的走动效果等整合进去,我想这个是可行的,毕竟一味的增大客户端体积也不是个好办法,客户端太大了,肯定会影响主程序的读取资源速度,从而影响游戏速度。


    →→→◆建议:

    NPC形象和主角形象:

    重新制作怪物NPC形象不太现实,还是将重点放到修改上为好,修改部分玩家反映强烈的NPC形象,同时在制作新的怪物NPC形象上要留心这些已有的问题,尽量避免同样的问题再次发生,而主角的部分动作形象是必须要修改的,因为他们是主角,我们不能保证以后的游戏会开发新的主角出来,但是现在的主角形象一定要保证它的完美

    法术效果和影子系统:

在影子系统的最后其实已经给出了我自己的建议,这里再重复一点,法术效果设计上,还是充分发挥一下你那已经锈钝的想象力为好,法术效果的动态图片设计,我想应该从法术的实际作用效果出发,这一点可以参照2的法术图片效果来看,比如睡法,就应该突出“睡”这个主题,而不是象现在的离魂咒的法术图片效果一样,突出的是“离魂”。毕竟法术效果也是游戏的特色,相信玩家中也不乏专门因为法术效果好看而来玩游戏的。影子系统是要必须修改的,如果你们感觉目前的影子系统完全影响不到你们对游戏的写实的定义的话,那我所说的你们可以当没听见,你们爱咋地咋地,我就当对牛弹琴了。

连接地址:http://bbs.yezizhu.yzz.cn/viewthread.php?tid=1177714&extra=page%3D1

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