大话3可玩性粗略分析
日期:2007-08-31
6、师门飞行和72变。放在一起说,主要是都要学习,而且都是主角技能了。飞行是个好东西,很好,方便很多,这才有点上天入地的感觉,比大话2进步多了。72变就不怎么样了,变还要花钱?孙悟空会72变,可他是穷人啊,经常有点碎银子的那是猪八戒,消耗点法力,买了药补法还不一样吗,直接要钱,匪夷所思,毫无道理。变化还有失败的,更是奇怪,要是限制一下,比如多少等级变什么卡,受伤状态变卡有几率失败,到也能理解,这算什么?
其实总的感觉开发组的这帮家伙,缺乏生活常识,缺乏社会经验,严重的闭门造车。不过总来说还行,可玩性90。
7、各种限制。限制太多!从大话发展过来的,有体力、活力,去掉的有宠物经验(级别,不到100可不让转的),增加的精力、内力、潜能,还有几个官办作坊。在游戏里获得一定方便,是要付出代价的,要不人家WY赚什么,可是限制过高,游戏可玩性就受损害,限制太多,就让人无所适从了。遗憾的是,大话3两者都具备了。看看飞行学到顶级、72变200级、5法师门、作坊满级都需要多大代价吧,论坛上这样的帖子太多了。
大话2只要有钱,基本一切问题可以解决,大话3钱只是一方面。钱可是基本流通货啊,没点经济学常识吗?难道又回到原始社会以物易物的阶段了?限制太多,就缺少了自由,连自由都没有了,那还叫游戏?开发组是打工的,玩家是来玩的,不要把位置调换好不好,游戏想怎么改就怎么改,NPC都弄上几个同事名字进行调侃,你们是玩高兴了?玩家上线就勤奋的做各种任务,累死累活,花着点卡,时间到了,满心遗憾的下线了。WY可不给玩家发工资的,开发组有点职业道德好不好?可玩性0。
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