大话3可玩性粗略分析
日期:2007-08-31
2、自由选抗。这个概念是在大家认为抗性有上限、而且转生给的抗性足够吸引人时才有意义,否则大家都不做法满,是不是自由选抗无所谓了。假设这个前提存在吧,对开发组先保留点信心。自由选抗的目的是什么呢?是为了大家可以选择自己喜欢的种族来玩游戏,还是为了保持游戏里各个种族人群达到一个相对的均衡?
注意,这是两个概念。在一般意义上说,如果没有任何限制,只是根据喜好来选择种族的话,那游戏里的种族人数绝对是不平衡的,而应该符合正态分布曲线,因为人和人的基本看法都是相似的,所谓的根据自己喜好来选择种族,纯粹是开发组自欺欺人、一相情愿的想法。我们在游戏里,选择种族有几个基本依据:性别、法术、形象、修炼难度,大话2里还要包括转生抗性和6坐骑的选择。那么,自由选抗了会不会就引导各个种族人数就能达到一个合理的平衡呢?
答案也是否定的。
因为种族不平衡是绝对的,平衡只是相对的,只考虑转生抗性影响的话,也就是要做法满,种族、秉性、法术不一样,法满难度怎么可能一样呢?所以,自由选抗,只是看上去很美,实际上和开发组的初衷只会背道而驰,造成更多更大的不平衡。这种设置也和中国人说的因果相报的观念相悖,玩家心理肯定不平衡。我只能说出这个想法的策划简直是个天才,可玩性0。
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