叶子猪| 好玩| 猪事八卦| 单机游戏| 网页游戏| 新网游| 装备交易| 游戏代练| 点卡销售| 下载专区| 游戏论坛
 
您的位置: 首页 
/ 大话3 / 心情杂谈 / 心情 / 大话3可玩性粗略分析

大话3可玩性粗略分析

作者:lckjlg    来源:叶子猪    责任编辑:凌乱琪  浏览数: 游戏代练
日期:2007-08-31
   

 

  2、自由选抗。这个概念是在大家认为抗性有上限、而且转生给的抗性足够吸引人时才有意义,否则大家都不做法满,是不是自由选抗无所谓了。假设这个前提存在吧,对开发组先保留点信心。自由选抗的目的是什么呢?是为了大家可以选择自己喜欢的种族来玩游戏,还是为了保持游戏里各个种族人群达到一个相对的均衡?

 

  注意,这是两个概念。在一般意义上说,如果没有任何限制,只是根据喜好来选择种族的话,那游戏里的种族人数绝对是不平衡的,而应该符合正态分布曲线,因为人和人的基本看法都是相似的,所谓的根据自己喜好来选择种族,纯粹是开发组自欺欺人、一相情愿的想法。我们在游戏里,选择种族有几个基本依据:性别、法术、形象、修炼难度,大话2里还要包括转生抗性和6坐骑的选择。那么,自由选抗了会不会就引导各个种族人数就能达到一个合理的平衡呢?

  

  答案也是否定的。

 

  因为种族不平衡是绝对的,平衡只是相对的,只考虑转生抗性影响的话,也就是要做法满,种族、秉性、法术不一样,法满难度怎么可能一样呢?所以,自由选抗,只是看上去很美,实际上和开发组的初衷只会背道而驰,造成更多更大的不平衡。这种设置也和中国人说的因果相报的观念相悖,玩家心理肯定不平衡。我只能说出这个想法的策划简直是个天才,可玩性0。

 

共 6 页  首页 上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] 下一页 末页
上一篇:[拯救大话西游Ⅱ] 我们做得到么?
下一篇:偶家MM玩大话
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点
历史回顾 《大话3》部分BUG武器大汇
【相关文章】------------------------------------------------- more
广胜寺 12-17
广胜寺 12-03
广胜寺 11-24
广胜寺 11-05
广胜寺 10-26
地界广胜寺 10-23
广胜寺 10-13
广胜寺 09-18
广胜寺 09-15
地界-广胜寺 08-28
广胜寺 08-23
【交易信息】------------------------------------------------- more
已有人对此文章进行打分
老版变态单强人法剑
老版变态单强人法
敏系老版变态强吸38.5的琴
敏系老版变态强吸
4级单强人法扇子展示
4级单强人法扇子展
满级范式之魂属性鉴赏
满级范式之魂属性