大话3可玩性粗略分析
日期:2007-08-31
4、变装、变色、同骑,都是好想法、好设置,可惜这些都是属于游戏外围的东西,对整个游戏可玩性影响不到1%。虽然还有些不满意的地方,可以期待以后更完善,可玩性95。
5、交通系统。交通太乱了,熟悉大话2的主要交通系统,只用10分钟,大话3的,3天也迷糊着呢。主要原因是大话2采用的是树形结构,简单明了。大话3主要是网状结构,太复杂。这里面的区别,有点数据库基础的人都明白,要不是有意浪费玩家点卡,就是开发组瞎显摆,就这点小东西,值得你们那么骄傲吗?就象老有人喜欢问别人1+1=几,无聊不无聊?
飞行使者设置也有问题,游览观光,应该独立出来,而不是象目前一样作为交通系统的补充,爬黄山坐缆车,可以欣赏很多看不到的景色,可要是工作人员坐,大概上车以后还不如打个盹。游戏场景再漂亮,看久了也会失去兴趣,只会有浪费玩家点卡的嫌疑。游览观光那就游览,别担负交通的职能,玩游戏不是爬黄山,看看就该回去了,在车夫旁边设置一个飞行观光使者,就为了让新来的看看真实场景,老玩家就没必要了。其实有小地图了,再弄这个观光飞行,有点画蛇添足。如果不修改,可玩性50。
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