大话3可玩性粗略分析
日期:2007-08-31
3、生活作坊。前面说了,这个想法很好的,坏就坏在设置上,难度太大,要求太苛刻。周末约几个朋友去爬山,肯定有许多人响应,如果你告诉别人去爬的是珠穆郎玛,最好戴上头盔再说。按说生活技能,只是游戏里一个辅助系统,应该是简单上手,升级容易的。就象生活里,不可能每天都有大事,轰轰烈烈的,但是饭每天都要吃的。应该是升级很容易,制造高级物品很难,就象以前很成功的装备作坊,升级到7段很快,但是想满熟练、满成就太难了,要出一个极品装备,更是难上加难。
个人感觉那是大话2里最为WY赚钱的系统,影响太大了,有兴趣的朋友可以自己分析一下,可惜仙器出现以后冲击太大,这是WY的失策。现在的这帮开发组,简直就是没头脑,一个好好的生活作坊创意搞成了垃圾,高手啊,你们要有原来开发组一半的能力,也不至于出这么垃圾的设置。看看街上摆的摊子,不是原料就是产品,论坛上一片声讨,还不知道自己错在哪吗?和前辈学习,没什么丢人的,谁都是从不懂到精通的,关键是要虚心一点,游戏也是有自身规律的,想怎么改就怎么改,只能说明你们幼稚。如果不改,就是浪费点卡、消磨耐性的,可玩性0。
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