叶子猪| 好玩| 猪事八卦| 单机游戏| 网页游戏| 新网游| 装备交易| 游戏代练| 点卡销售| 下载专区| 游戏论坛
 
您的位置: 首页 
/ 大话3 / 坐骑与守护 / 官方11月守护改革之我见

官方11月守护改革之我见

作者:小风    来源:官方    责任编辑:凌乱琪  浏览数:
日期:2007-10-23
   
 网易的这个设定是很棒的~但是为什么不开放呢? 大话3里的守护模型是很多的 多出点剧情守护应该没问题吧
剧情守护有自己的优势 比方说 0转80级给有一个剧情 找XXX接任务 里边有5个选项(也就是5个支线,分别对应5种宠物,当然具体数量可以修改)
  完成后可以获得一个守护~此任务不能重复完成~也就是说~每个号到了80级 只能获得一个剧情守护~
这样的话~根据剧情等级的不同~我们就可以具体设定奖励的守护的属性的高低~也就是变相实现带宠物有等级限制了~
你或许会说~你可以把得到的宠物交易给小号~当然~你可以这么做~但是每个人每次任务只能得一个守护~而不是到了等级可以随便去抓~
  这样守护的数量就得到控制~避免极品守护满世界飞的情况出现~
  而且由于要考虑到现实因素~野外练功区的怪高级别的只能是兽仙妖鬼之类~而我们可怜的人族是不可能出现在高级练功区的~
  现阶段高级人族守护只能靠活动来投放~而剧情守护可以很容易的平衡5种族守护

  
  至于第2点 调整守护数值~ 没什么好说的...现在的守护除了肉盾拉血没别的用 - -!

  最后谈下第3点 增加随机性  大话3的宝宝...固定的初值 固定的初始成长... 难怪有强人曾说过 大话3的宝宝除了样子不同别的都一样..
但是 我们更需要的是个性 而不是随机性....   个性 是指不同宝宝之间的差别 大话2里靠不同的初始和不同的成长来区分的
而随机性 是同种守护不同的初始不同的成长~ 网易 你说的增加随机性~难道就是让我们砸钱去洗一种守护?
  当然同种守护有优劣之分还是有必要的~但我们更需要的是守护与守护的不同~
增加守护之间的不同~能极大的丰富游戏性~至于如何具体设定~将是个浩大的工程~但是~我们能稍微取巧一下~
大话西游的72变也是一个招牌技能~而72变正是靠守护的样子来区分的~
比方说~螺精卡的属性是 反击次数+1 气血+60 法力+60 攻击-30 速度+20 反击率+10% 抗震慑2% 混乱命中+8
那么 我们可不可以给螺精这个守护增加一个被动技能~ 生命上限+6% 法力上限+6% 速度上限-2% 攻击上限-3%  反击率+1% 抗震慑2%
当然 具体数值可以具体修改
这样的话 守护的个性就凸显出来了~

说了这么多废话~无非是想让大话3做的更好~作为国产网游的精品~作为一个发掘中国文化内涵的网游~我希望大话3越走越好~

共 2 页  首页 上一页 [1] [2]
上一篇:天下无贼活动怪物攻防公式及法术抗性情况
下一篇:超级守护贺重阳,看看重阳任务发放的超级守护
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点
历史回顾 《大话3》部分BUG武器大汇
【相关文章】------------------------------------------------- more
三界令任务小窍门 04-24
测试区心魔任务体验报告 04-23
100级三界任务攻略 04-23
拿什么拯救你,我的冰块 04-23
官方公布新守护初值表 04-23
简单分析守护更改 04-23
4-23维护公告[心魔任务] 04-22
心魔任务流程详解 04-22
女妖的大力致命和连击 04-21
千金坊-让我痛苦让我哭 04-20
理智分析4-16守护改革 04-19
大话三新人必须了解的概念 04-19
【交易信息】------------------------------------------------- more
已有人对此文章进行打分
发表评论
标题:
内容:
最新合成金甲夜叉属性展示
最新合成金甲夜叉
花了25W合的金凤
花了25W合的金凤
强毒衣服属性鉴赏
强毒衣服属性鉴赏
很强悍的技能:羿射九日
很强悍的技能:羿射