

官方11月守护改革之我见
日期:2007-10-23
网易的这个设定是很棒的~但是为什么不开放呢? 大话3里的守护模型是很多的 多出点剧情守护应该没问题吧
剧情守护有自己的优势 比方说 0转80级给有一个剧情 找XXX接任务 里边有5个选项(也就是5个支线,分别对应5种宠物,当然具体数量可以修改)
完成后可以获得一个守护~此任务不能重复完成~也就是说~每个号到了80级 只能获得一个剧情守护~
这样的话~根据剧情等级的不同~我们就可以具体设定奖励的守护的属性的高低~也就是变相实现带宠物有等级限制了~
你或许会说~你可以把得到的宠物交易给小号~当然~你可以这么做~但是每个人每次任务只能得一个守护~而不是到了等级可以随便去抓~
这样守护的数量就得到控制~避免极品守护满世界飞的情况出现~
而且由于要考虑到现实因素~野外练功区的怪高级别的只能是兽仙妖鬼之类~而我们可怜的人族是不可能出现在高级练功区的~
现阶段高级人族守护只能靠活动来投放~而剧情守护可以很容易的平衡5种族守护
至于第2点 调整守护数值~ 没什么好说的...现在的守护除了肉盾拉血没别的用 - -!
最后谈下第3点 增加随机性 大话3的宝宝...固定的初值 固定的初始成长... 难怪有强人曾说过 大话3的宝宝除了样子不同别的都一样..
但是 我们更需要的是个性 而不是随机性.... 个性 是指不同宝宝之间的差别 大话2里靠不同的初始和不同的成长来区分的
而随机性 是同种守护不同的初始不同的成长~ 网易 你说的增加随机性~难道就是让我们砸钱去洗一种守护?
当然同种守护有优劣之分还是有必要的~但我们更需要的是守护与守护的不同~
增加守护之间的不同~能极大的丰富游戏性~至于如何具体设定~将是个浩大的工程~但是~我们能稍微取巧一下~
大话西游的72变也是一个招牌技能~而72变正是靠守护的样子来区分的~
比方说~螺精卡的属性是 反击次数+1 气血+60 法力+60 攻击-30 速度+20 反击率+10% 抗震慑2% 混乱命中+8
那么 我们可不可以给螺精这个守护增加一个被动技能~ 生命上限+6% 法力上限+6% 速度上限-2% 攻击上限-3% 反击率+1% 抗震慑2%
当然 具体数值可以具体修改
这样的话 守护的个性就凸显出来了~
说了这么多废话~无非是想让大话3做的更好~作为国产网游的精品~作为一个发掘中国文化内涵的网游~我希望大话3越走越好~
剧情守护有自己的优势 比方说 0转80级给有一个剧情 找XXX接任务 里边有5个选项(也就是5个支线,分别对应5种宠物,当然具体数量可以修改)
完成后可以获得一个守护~此任务不能重复完成~也就是说~每个号到了80级 只能获得一个剧情守护~
这样的话~根据剧情等级的不同~我们就可以具体设定奖励的守护的属性的高低~也就是变相实现带宠物有等级限制了~
你或许会说~你可以把得到的宠物交易给小号~当然~你可以这么做~但是每个人每次任务只能得一个守护~而不是到了等级可以随便去抓~
这样守护的数量就得到控制~避免极品守护满世界飞的情况出现~
而且由于要考虑到现实因素~野外练功区的怪高级别的只能是兽仙妖鬼之类~而我们可怜的人族是不可能出现在高级练功区的~
现阶段高级人族守护只能靠活动来投放~而剧情守护可以很容易的平衡5种族守护
至于第2点 调整守护数值~ 没什么好说的...现在的守护除了肉盾拉血没别的用 - -!
最后谈下第3点 增加随机性 大话3的宝宝...固定的初值 固定的初始成长... 难怪有强人曾说过 大话3的宝宝除了样子不同别的都一样..
但是 我们更需要的是个性 而不是随机性.... 个性 是指不同宝宝之间的差别 大话2里靠不同的初始和不同的成长来区分的
而随机性 是同种守护不同的初始不同的成长~ 网易 你说的增加随机性~难道就是让我们砸钱去洗一种守护?
当然同种守护有优劣之分还是有必要的~但我们更需要的是守护与守护的不同~
增加守护之间的不同~能极大的丰富游戏性~至于如何具体设定~将是个浩大的工程~但是~我们能稍微取巧一下~
大话西游的72变也是一个招牌技能~而72变正是靠守护的样子来区分的~
比方说~螺精卡的属性是 反击次数+1 气血+60 法力+60 攻击-30 速度+20 反击率+10% 抗震慑2% 混乱命中+8
那么 我们可不可以给螺精这个守护增加一个被动技能~ 生命上限+6% 法力上限+6% 速度上限-2% 攻击上限-3% 反击率+1% 抗震慑2%
当然 具体数值可以具体修改
这样的话 守护的个性就凸显出来了~
说了这么多废话~无非是想让大话3做的更好~作为国产网游的精品~作为一个发掘中国文化内涵的网游~我希望大话3越走越好~