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飞升在即 什么阻碍着PK完美化

作者:    来源:官网    责任编辑:小德  浏览数: 游戏代练
日期:2009-04-17
   
  看了前面大家的回复。
  
  大部分说得都是很在理的。
 
  速度,血量,这些都是一个平衡的标准。我们先抛开目前的血量这些不提,就提整个格局,因为格局没定好,就算血量再高也没有用,比如一个冰7,1点血,是给冰住,10000血,同样是给冰住。所以我们这里暂且不去谈论目前PK系统的血量数值这些。而且我相信飞升将会是属性的一个大跃进。

  举几点:
 
  1:飞升后随着血量的提升,能到一定适合的程度。

  2:飞升后出的修炼系统,能否让超敏人的敏跨一个进度,同样的,超敏妖也是。

  3:如果速度成了一个关键点,那么敏的重要性是突出了,大家在抢盘的同时,抢速也突出了。

  4:因为大家的修正都是固定在那的,那么,可以在一些地方,比如某些装备上增加一些速度。起到极限的时候,敏男妖>敏女妖>敏人这样的局限。那么盘有效的制约就会达到一定的效果,敏男妖起速也是一种关键。而这里的“>”保持稍微的距离,让不是极限玩家也有追求的空间,比如乱敏。

  5:既然是相互制约,如主题所述,要的并不代表就一定要是盘来起到制约性,可以从别的地方。但有一个规律是固定的,有了制约,速度就成了一个重要点,男妖必须>制约点>敏人,这个值是该取的。

  6:制约点假如是盘,出现后,大家势必会出现新一轮的抢速抢盘的局面,而在这里,要保证血系的存在,在一定的情况下,要保证一个基本格局,超敏队>中敏队>血队。超敏队的优势:速度快,火力强,先出手于制约点的话控制性高。中敏队的优势:可攻可守。血队:防守能力高。起到一个格局,大家都属于极限队伍,大家都属于互相克制,而要赢克制自己的类型队伍,那需要很好的战术和布置。那么既然要相克,肯定制约点要有,因为这里会起到一个“拖”字。为了制约,自然会浪费一个单位,而这个制约点,或是防守,或是进攻。假设是女妖的盘,那一个队伍缺少一个出吸,或出催情,问心,火力会严重缩水。

  7:之前有人提到,一个队,要几个敏女妖才有机会出上盘,这里说到重点了。这得看大家怎么去取舍,相对量,大家都一样的,我们一个女妖,我无法出手,而你们一个女妖,你们也未必能出手,这样大家会尽可能的多加女妖在队里,这样的话,就会出现了女妖多的队伍格局,但这里我们可以看出一个问题,女妖如果多了,会给其他种族制约,比如女妖的抗,本身是个问题,就算盘起来,也容易中人法之类的。而一个队伍女妖加得多,那就成了防御队伍,而缺少控制性了。或者说火力也不足,当然,前提是飞升血量的飞跃,宝宝的杀伤,不再如现在能代替仙的火力。

  8:要明确一条思想就是,妖辅助,人控制,仙火力。个人建议是,飞升加大仙的火力,提高妖的辅助,稍微增进人族的强法。比例可以是妖40%仙40%人20%。人和仙属于直接竞争,而妖起到互相克制两族的制约点,但又不能做直接性的进攻,要不然妖就很无敌了。
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