飞升在即 什么阻碍着PK完美化
玩家今夕何夕:
人法抗性不要和强法相比较,人加一点抗相当于几率减少0.8,和强法是不成比例的
打个比方,抗混200。满法算上所有强法是200(算上满法命中,貌似敏人也可以轻松达到吧),那么就有200-200*0.8=40%的几率被混,飞升后假设人法命中加强50,人抗加强50,那么被混的几率就是250-250*0.8=50%的几率,这样如果算到后面的回合,用随机几率就会发现人强法有了质的飞跃,即使人强不了50,那么还有忽视抗性算在里面,管你多少,直接忽视人还会是很强大的,再说了,谁能把抗性都加在单一抗上面??而人强法就是单一强吧?这样就已经很大差距的拉开了抗和强的比例
所以个人认为,人法加强30,抗加强60左右就平衡到差不多了,因为人抗60是加的三抗.而不是每个抗都加60
玩家夜
我觉得现在PK单一的原因在于2个方面:
1是宝宝能力过强,2是强法过于强大
首先宝宝能力过强的问题,飞升后宝宝的能力和技能伤害得到加强,但人物的能力应该也会得到大大加强,但想避免一回合守护把人物都弄倒,感觉现在人物的某些属性过于薄弱,敏捷人物现在怎么也没守护快,这个限制了超敏单位的发挥,血量就算加全血能有多少血这个大家都明白,限制了血系,还有一个就是连妖存在,无视你的血
2是强法问题:
我觉得这个在飞升后会有很大改观,首先飞后可以多60点抗,在加上修炼抗估计至少能多出80点,但人想强出80点法貌似很困难,现在还有4件装备没出,估计不会全是强法的,以后人族估计可以免疫2种法术,当然除了忽视,但忽视毕竟不会太多,看运气了,仙和妖想免疫一种法术应该可以做到,但还要看装备和搭配,人族控制守护应该问题不大,毕竟飞后不会让守护比现在还要强大
总的来说我觉得,飞后敏人一定会有作用,但会减弱,如果控制不住对方血人就很容易被控制,血人的作用会得到加强,强法不会强很多,但抗会有大大提升,如果血量也能达到一个让人满意的程度的话,估计作用会是决定性的