飞升在即 什么阻碍着PK完美化
日期:2009-04-17
玩家年華。不堪剪:
PK,悠远而长。
回合制PK是精华。人与人的互动也是网游特色
要使PK完美话,复杂化,体现出乐趣,要各个种族并存。
敏人的强法和抗性。
现在PK敏人追求的超敏志在出手,敏人出手了起码控制了5个宝宝。至关重要。。
提出用第3方来丰富整个格局是不错的想法。不过利弊还是一样。如果用盘来克制。要知道妖的敏永远高于人。除非是垃圾。一般同等级的PK。。妖肯定可以比人快。。那敏人还是一样被废黜.
法人追求高抗,高血。可以扛得住,可以顶主敏人的强。
按现在的强法格局。似乎还可以并存。
唯一的缺点。就是强和抗之间的格局。例如:敏妖抗130,被强90的敏人冰了。一般最少要5回合才解。
如果抗130、强90的冰。只能冰,1,2回合之间,强120的冰,可以冰3,4回合,减少受到控制的回合数。。似乎可以解决问题。如果被冰1,2回合不至于否定全盘。。完全可以翻盘。
现在的法术控制。被控制的回合数太多了。导致,PK都看第一回合谁先出手。宝宝轰炸完。哪边的人先出手控制。百分80就控制了局面。所以解决PK.我想应该减少被控制的回合数..7回合太久了。
纯粹个人意见。
已有人对此文章进行打分