飞升在即 什么阻碍着PK完美化
部分玩家回复观点:
玩家心月不皈:
不管抗和强到什么地步,其实不是问题的关键。
按照3:人和守护抗得到加强,人法稍微跟上节奏,那么出现的局面就会是,人族半控制。
人族的控制是无意义的。
你控制的必然是那些已经出过手的高敏。按照现在的模式,控上了就绝对是控上了。
人族的的法术效果一旦有所下降,带来的必然是超级火力队的诞生,连,吸,秒,射,3头,T。没有一样是血法人能够吃得消的。
上面也提到了盘,女妖是不是能出盘?一个女妖出不了盘。我们需要几个女妖,什么样的女妖?敏男妖的的位置在哪里?
依旧是老问题。生存问题,也就是所谓的一回合问题。
我认为生存力是指,血量和抗2方面。
原因有2个
1.多少血量才是合适的血量。才能坚持过1回合,坚持到出手?如果手都出不了,抗的再高有什么用?
2.一个抗230的血人,你有2W血也是枉然,连妖的存在就是无视血量。要是抗性还是像现在这样持续多回合的,那么血量问题讨论就变的无意义。
所以。抗多少在面对多少强的时候能抵御住,即使出了忽视,能一回合就出来才是关键。
不解决这个问题,PK依然是模式化的,群控转单控再招火力,逐个解决。这样也是变相的一回合游戏。
我个人比较希望的几个改动:
1:敏男妖的1.2速度+成。不但有利益于敏男妖的生存,也有益于PK格局的多变。希望超敏的人族在速上之后能与功夫熊猫这样的BT存在PK速度。能控制那些无所谓抗性的超级火力。
2:力量坐骑的%+攻。以区别各种BB的类型。严格控制法量对附法单伤害的影响。
3:仙的强法系统和抗法系统是多么的畸形,我想大家都看到了,强抗仙法的装备都是1-400固定数值不等,而一个怪的-抗可以达到好几千。这个是什么情况?
改固定数值强法为%,大幅提升灵性,根骨装备上的仙法抗性,这样有利于超级炮仙的诞生。也能保证血法单位不至于直接被连死,让妖族回到吸速盘牛上来,保证仙在PK中的地位。
4:物理抗性,在大话3中几乎没有这个抗的存在。如何抗物理,要解决。能让血攻,全G。敏G都有自己的一席之地。
5:提升仙妖的种族抗性,比如,妖族物理抗性和吸抗性的种族+成,和仙的仙法抗性的种族+成。
就想到这些,说的不对别喷我