老玩家给官方的数万字改进建议
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五、基本系统的修改与完善
■养育系统
1.增加趣味性,加大突发事件的概率和种类。
2.宝宝进入总角期后不再生日,是否为正常设定?希望明确。建议继续保留生日功能,并且索要高级家具(5~10J)
3.宝宝战斗时只有触发技能时才喊话,所有宝宝的喊话一起进行,加快战斗节奏。
4.在阮夫子处查询宝宝的职业评价功能。
5.明确为何宝宝莫名来的玩性,明确玩性对宝宝施放技能的影响。
6.宝宝技能几率问题。以我的为例,貌似两个月前就已经是15%概率龙神心法了,之后再也没涨过,0.01都没涨过?完善公式。
7.宝宝帮工的收益问题(一般第一次为100两以内,阅历+1点,多50两,现在这样有意义么?)让宝宝打工也能一定几率获得高价值的物品奖励,阅历越高,打工获得的物品价值越高(一定几率获得1J仙器,较少几率获得龙骨,筋骨等)
8.宝宝总角期后的造型更改,不要再做光屁股
■坐骑系统
经过几次修改后,觉得目前还行,可是对于那些曾经用BUG提前刷满坐骑的,是否都真的进行了处罚?还是觉得有欠公平,对于现在带有3转坐骑的应该在3转开放以前撤销其参加服联赛资格。
■装备与装备作坊
1.修改湛卢坊,牡丹坊,绿绮坊三个武器作坊。
仙族强法属性适当加强。
妖族和人法全面提高。(以现在大话3这个架势,我估计按照函数里的熟练段要求,就算大话3关闭了也没人能再炼化出老版变态的了。不处理好老版武器,服战不能开。)
2.加强妖族仙器武器,3J妖族仙器应能基本达到和老版变态炼化效果一样。4J,5J应有加入抗毒伤害,高抗天魔,浩然,隔山等伤害。另有高回血和回法功能。
3.修改妖族神兵武器,新版的妖族神兵应可以有加强震慑,盘,速属性,能力保持在5J神兵能力略差于4J仙器。
4.加强人族神兵,加强人族仙器,能力也应不逊于老版变态炼化。
5.某些垃圾仙族神兵武器(诸如附加雷法攻击几率等)建议改为增加火法狂暴几率和风法连击几率。
6.适当增加同心坊,生莲坊炼化的抗人法几率(以平衡修改后新版高强人法),抗中毒伤害。
7.适当增加敏捷衣帽的速度(至少让敏系穿了5JOS能够快得过一些敏系守护)。加强根骨,灵性,均衡装的能力。
★仙器神兵图片一致,但仙器着装效果和14J一样,建议修改图片另设计着装效果,或不改图片和神兵着装效果一致。
★荣誉坊主如果仍旧为当周坊主,应有荣誉和坊主双重价值加成