老玩家给官方的数万字改进建议
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四、人物法术与特技
三界的平衡是个大话题,也是几句话说不完的,仁者见仁智者见智,这里只是略微说下,不要谩骂无休,没有意义,不合理大家可以一起讨论,这块也许需要相当一段时间才能完善好。
也许下面有些地方假想过于夸张,大家可以一起来讨论。
1.毒系法术增加法内伤害,参考水法的血内伤害
(这也给血法系灵敏系开出新的热门,还能让大家重新花钱打造装备,也算正常回收DHB的一种方式吧 ,毒法术的强大可以不改,因为对于打怪来说,大家好才是真的好,没必要去削弱彼此。关于威胁全敏系的生存后面也会谈及。)
2.落花啼雀特技,解铃还须系铃人,落花可以改为持续若干回合每回合自动回血,回血量为毒每回合掉血量的一半(数值有待听取大家意见)
3.如沐春风特技增加目标到7个,降低加血量(为同等熟练的普陀特技的一半),并回复法力上限,数值参考普陀特技回血上限。
4.当头棒喝,加入秒杀几率,去掉解混作用(玩家可以通过自身抗性,孩子的莲台心法清心咒以及法宝宝莲灯脱离。这里也让大家认识到抗性重要,体味PK乐趣,而不是死单纯打怪。何况养一个好孩子,练一个强法宝,弄套好装备,都是需要时间的,这丰富了乐趣也让游戏寿命延长)
5.催情大法适当加强,并忽视一定的混乱抗性
(不改的话盘丝也要灭门了,一个没有任何人的门派有意义吗?)
6.问心几率适当降低
(有些玩家可能要说了吧?我自己就是白骨女妖。只是将心比心,扪心自问现在的问心难道不变态吗?尽管它只争对一个目标。想想,也许最后对面队伍的宝宝如果有机会连拉起人,那是多么激烈的战斗,你一个问心,人家一点翻盘机会都没有。但是希望问心对练功区怪物仍然高概率中的 ,但是在PK中,不能太影响到人族的控制地位。现在组个敏人不如带3个白骨不是吗?关键是敏人都很难出手。然后至少问中2个吧?大家都是玩家,不要太自私了。)
7.盘系法术加强
#大幅加强物理防御,加入抗致命几率,不能因为一个物理群攻法术让血法人的存在失去了意义!。
(这里大家知道致命常规情况下比狂暴伤害多,所以帮战大家都喜欢用致命装,一旦出了致命,对面的血法系还有活路吗,如果大话3没有血法系这本身也是一种悲哀,全世界都是黑子都是敏妖敏仙还有意义吗?但这里我想应该并不影响黑风的地位,毕竟在打怪中我们的地位仍然不可撼动!加强的防御值应该要使在出了狂暴后掉血和仙秒的均衡)
并且建议守护的全神贯注和伺机而动可以和盘系法术叠加
#加入一定抗中毒伤害。
8.降低黑风突刺耗蓝,降低怪物的躲闪
9.去掉震慑上限(现在仍然存在45%上限)
10.适当加大普度众生效果
11.九龙护体加入抗震慑和吸收毒法效果,减少物理伤害吸收
12.天地正气加强效果
13.鹤羽银针 有一定几率(要很小)解除如沐春风和前面“新版落花”的持续效果,理解为半功能的多目标万象成空吧。
14.各个师门飞行特技,升级去掉高耗功德要求。
稍微有点紊乱,总之做到生生相克吧。
另外适当考虑下什么时候加新的人物角色和种族吧。