DH3的-“无敌”血队理论
日期:2008-04-04
技术活儿”
血队对人族的依赖性极大。由于是先守后攻,但如果在守的时候不能给于对手以压力,任由对方进攻,那么再坚固的马其诺防线也抵挡不住无休止的轮番攻击。而人族的控制性法术就起到了给对手施压,让其补给断层的作用!
血队就是这样,“试图以纯技术手段控制对手”
血队里的超敏魔
如果单就配合的缜密性而言,超敏女魔完全可以被舍弃,但是从以“不变应万变”的角度出发,则只有搭配超敏女魔才能与各种队抗衡。当然,血队碰血队,超敏女魔有些“大材小用”,但是总比碰敏人被其“抢冰”而上不了盘要好。事实上,“无敌”血队中的超敏女魔和其他4人的敏衔接是脱节的,从某种意义上说,这其实是一种无奈,因为你很难知道你下一个遇到的将会是什么样的对手。
敏衔接的完美状态:高低敏顺次搭配,既不乱敏又不卡敏。
抗震慑
当一个单位的血量达到和超过一个峰值之后,抗吸就比抗仙法显得更有意义。这个峰值,个人认为宝宝和人为6000血。完美的 “ 无敌”血队,考虑到战斗的持久性,通常配备2个抗吸坐骑,根骨、力量根骨、人超级坐骑都是很好的选择。那么血队的全面抗打击能力到底是多少呢?
宝宝:血8000+ 抗吸不抗仙法,盘后大炮仙〈血法仙〉大概可以秒1000+〈可能会更少点?〉黑风可以黑2000+〈可能会更高点?〉,强吸魔第一轮大概可以吸2000左右;
人:以一个6000血的多抗人族为例,帮派抗吸,盘后大炮〈血法仙〉仙大概可以秒1000甚至更少?,吸600甚至1?
(注:以上数据缺乏科学统计)
以不变应万变
血队的特点:血法多、抗性好,立体防御,对宠的依赖性相对较小。
面对这样的对手,任何队伍组合都有些捉襟见肘,大多数的一吸一黑或者有女人毒,仙秒都有点吃力!