DH3的-“无敌”血队理论
无敌是打引号的,世上没有绝对的事。只是说,相对于其他类型的队伍而言,血队更具有“以不变应万变”的资本!一般(血法人血法敏人超敏魔血法3抗血法敏魔一3抗血法仙)或者是两人两魔一血功黑风代替上面的仙!个人感觉还是仙好点!毕竟要保证高输出的黑风不+蓝的话有点跟不上!
属性点
大家可以去官方算下数据2转142!430灵力,其他全血〈纯朴善良〉的人裸体6200+的血3500+的法!430灵力,其他全血〈妙手仁心〉的仙裸体5500+的血3700+的法!1敏0.5法其他全血的裸体〈自在洒脱〉妖4900血2000法300速度!再一个是血法敏女人数据很难统计+点的方式很多变!
装备要求
2个人族3抗人法应该不成问题!血法仙的话转生121点,项链39点,衣服25点追加20,帽子25点追加20,法宝10点,凤凰卡30点!一共是290点,还有鞋子20点〈有BD更加完美〉!血法敏妖装备是血装抗性应该和仙差不多!但妖本身还有抗人法所以比仙要好点!〈我说的装备要求好像不是很过分吧?〉应该可以适合大众玩家吧?
血队的定义
真正意义上的敏队是存在的,但是完整意义上的血队是不存在的。这个很容易解释。在一款以敏捷的高低决定出手次序的回合制游戏中,试想如果队伍里的十个单位都是一样的敏,真正打起来岂不一团糟!所以说,血队十个单位中至少有8-9个单位或多或少是要加敏的。而敏队试图以一锤子就置对方于死地,所以索性追求敏的极致。
宏观打法
概括起来就十六个字:层层拉血,立体防御,先守后攻,厚积薄发。
首回合采取双保险的双盘战术,后盘的女魔通常带强盘武器,血法仙甚至不攻击,而是充当十足的医生,宝宝层层拉血,个别单位甚至连续拉血。首回合过后,通常8个单位带盘,个别宝宝血量近满,同时积累大量法宝怨气。除超敏女魔外的八个单位,敏衔接得十分紧密,最大限度地减少了卡敏、夹敏发生的几率。强盘仙器的出现,让原本就很坚厚的防线更加固若金汤。