理性分析修改赏金对游戏经济系统冲击
日期:2008-04-04
3)经济系统产出的真正来源:
这个来源毫无疑问,就是赏金——工作室、开小号养大号的正常玩家,特别是WG工作室;个人估计,这个系统的DHB产出应该占到了DHB总产量的70%甚至更高(我们可以从各交易网站的成交量得到答案)。也是造成物价飞涨、进而造成经济拮据的普通玩家选择离开的真凶,而抑制物价成了DH3面临的最严重、最急需解决的问题。但是,如果没了赏金又会是什么景象呢?请继续往下看。
这个来源毫无疑问,就是赏金——工作室、开小号养大号的正常玩家,特别是WG工作室;个人估计,这个系统的DHB产出应该占到了DHB总产量的70%甚至更高(我们可以从各交易网站的成交量得到答案)。也是造成物价飞涨、进而造成经济拮据的普通玩家选择离开的真凶,而抑制物价成了DH3面临的最严重、最急需解决的问题。但是,如果没了赏金又会是什么景象呢?请继续往下看。
4)赏金修改后的情景预测
由于玩家的消费习惯和物价回落所需要的心理接受过程所产生的缓冲效果双重作用的原因,DHB的产量的突然紧缩,所能对物价产生的下拉作用,并不会在短时间内明显体现出来。购买力的下降并不会马上体现在商品持有人的物品定价上,这是由于心理预期和现实反差造成的,卖家无法马上接受自己所持有的物品大幅降价的现实,这时候会出现这样一种病态现象:成交量严重缩水、买家买不起,卖家卖不掉。
但是最终会趋近一种平衡—— 一种由供求关系和消费能力差异决定的平衡;点卡降价、物价回落、交易平和、每花一笔钱都要掂量计较、卖卡的更多(因为买不到DHB)、买卡的更少(一点钱还不够自己花,或者干脆消费不起不玩啦)、RMB战士们更加舍得花钱买优越感、所谓的极品更多的集中到少数人的手上。
5)KFZ应该做的和应该注意的
笔者认为,以上的预见若没有其他外力的干预,将会是必然的,一个游戏的经济系统就是一个现实的市场经济,KFZ就是宏观调空的那只无形的大手;如何消除以上的不良现象,需要KFZ的努力和认真思考;需要有一个能真正拒“游戏蝗虫”于门外,又能满足正常玩家日常消耗的货币产出来源;但是如何做到即杜绝WG和游戏工作室对游戏的破坏,又能在供求之间产生一种平衡,就需要动动脑筋了。
最后提个私人要求,目前宝宝技能书的投放依然是杯水车薪,具体的我就不说了,大家已经反映很多次啦,希望能在接下来的时间尽快投放,这次清明活动就没有投放,不知道KFZ所谓的大量投放“大量”在何处。。。
(原上海1、如今天涯海角——嘴嘴,欢迎大家回帖讨论,各抒己见。)