理性分析修改赏金对游戏经济系统冲击
首先,我支持改赏金。这是我的基本观点;为什么?因为现在工作室用WG已经把原本的经济系统腐蚀透了。下面我来具体分析。欢迎不同观点和不同声音。
1)纯粹消费型玩家DHB的来源的问题:
我是个纯粹的上班族,完全靠买DHB玩游戏;可以说,没人卖我DHB我根本就玩不下去,甚至坐马车的钱都不会有;很多朋友和我一样——时间比RMB和游戏币要珍贵的多,说白了——没空!
2)日常收入和支出严重失衡问题:
先说收入,赏金对于游戏工作室来说是个福音,但是对我来说完全没有意义,我总共跑过是赏金也不超过50次...那点钱基本可以忽略....按我号20次跑5000计算(现在2转还不到70,连5000也跑不到。。。),一天5000,十天5W,1年才150W;压镖1转到120马上就转了,所以我们绝大部分在跑80的镖,1天1W2,不够点下4法的钱。。。
再说支出, 打造一件象样的装备都要百八十万......而问题是我要跑1年赏金才可以买一件能拿出手的装备....全身基础装备5件,我要跑3年才能跑齐一身装备。3年,3年后还有大话3吗?谁告诉我?
上面说装备,下面说宝宝,一只宝宝,我们要为它投资多少才算及格?拿大众玩家的攻宠来说,就说代表性的麒麟和熊罴,这两只宝宝最低都需要打2本书,麒麟狂暴致命,熊罴野性(阴魂)、狂暴;这两本书又得多少钱?不下50W吧?也就是说一只宝宝也够你跑几个月赏金去折腾了,而我们又需要几只宝宝呢?。。。
烧法支出,1、2、3法我们都先不算,就算4、5法,满一个5法,2W熟练,20000*600/25=50W,3个5法=150W,3个4法需要50W,光4、5法就要200W。。。
每天坐骑培养、内丹培养、孩子培养。。。还有很多连想都想不到的花钱地方...而我们每天的总收入按人物120+级计算,只有3W。。。有人说采集作坊可以赚钱,作坊我自己有,如果算上在线点卡消耗,真赚钱吗?