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几大系统玩法与套装建议篇

作者:辉夜☆君麻吕    来源:官方网站    责任编辑:大唐盛世  浏览数:
日期:2008-02-11
   
   从大话3正式运营至今,出现的重大修改数不胜数,这本不应该出现在一款正式运营的作品当中,而玩家的热情与期盼仍然支持着大话的发展,2转临近,作为一名大话迷,希望大话3有一个美好的未来,提出一些个人建议与想法:

房屋系统
缺点:
1、房屋系统很多功能没有开放,而且房屋升级任务过于单调以及升级经验过高,除了花费金钱直接购买高级房屋,靠升级很难提高房屋规模。
2、传送回家之后,还要跑一段路才可以进入房间,实在是没有意义的消耗点卡,这对做房屋升级任务是个限制。
3、房间的形状是圆形的,这使得在布置房间家具时候,很多角落无法放置家具。
4、家具没有实际用途,而且可摆放数量上限太低,只可以满足1级规模的房屋。
建议:
1、尽快开放功能,增加房屋升级任务的模式,比如夫妻可以同时做任务,得到经验以及亲密度,在完成一轮的情况下,有几率得到宝宝物品(装备、琼浆玉液、金丹)或宝宝亲密度。
2、取消回家后庭院的路程,或者修改到不需要跑步就可以点到那个蚌精和回家。
3、好好规划屋内面积以及家具所占的面积。
4、增加家具的实际用途与耐久消耗度。因为养育系统的不完善,很多玩家即使照着论坛所给的食谱去养宝宝,仍然会出现达不到最高评价的情况,让不同的家具可以给宝宝加不同属性以弥补养育上的不足,在宝宝参加战斗时候,对宝宝属性有修正的家具根据战斗次数消耗耐久。如果仅仅作为,装饰品则不消耗耐久,这样如何取舍宝宝属性的增加以及房屋的美观也是需要玩家仔细斟酌。

商业作坊与采集系统
缺点:
1、高段商业作坊物品积压(主要指6段之后),千金坊物品的可替代性。
2、商业作坊与采集作坊在升级速度上的严重脱钩。
3、制作成本依然过高,如果商会恢复收费后,成本将变得更高。
4、采集失败率过高,而且高段和低段只有可挖物品的区别。
5、采集工具不可叠加。
6、采集工具剩余耐久如果不够一次采集,被直接扣除。
建议:
1、高段物品根据成本价格,可以加入炼化系统作为炼化材料,不可以顶替内丹位置。
   在常规任务当中投放需要作坊物品,如单人捉鬼,捉小鬼等。
   千金坊的生产物品全部更换,更换为不同数值的双加药、抗性药、属性药等。
2、降低采集作坊的升级熟练,或降低单次挖掘消耗精力,或提高挖掘成功率。
3、降低作坊物品制作成本或提高作坊物品实用价值,这样卖的贵点大家也可以接受。
4、高段采集应该在成功率上与段位和采集熟练相关,比如7段采集挖掘4段可以达到接近100%的成功。 在刚升段的初期,挖掘成功率很低,随着熟练增加,成功率随之增加。
5、采集工具可以叠加到99个或者出售5000耐久和5W耐久的采集工具。
6、优化采集工具的算法,不要让系统白白吃掉工具耐久。如果采取了第5点的建议,那么系统吃耐久  这问题也得到了解决。
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