养育系统:最优配置?另一个误区?
大话3已经小半年了,从大话2移植过来的养育系统到现在第一批养孩子的玩家一应该初见效果了(由于开始养育系统不完善导致疲劳度无法减少耽误了很长时间当然只是对于要求极品的玩家,而本贴主要的目的就是给想要极品孩子的玩家提供一些新的思路)。如何培养孩子现在已经不是什么问题,大方向一般都不会错,但由于实际培养过程中所的属性点多出官方最优配置的属性点的总和(主要是生日加点和特殊事件),这也就给追求极品的玩家提出了多出的属性点如果分配的新问题。
关于培养的问题看了“走出利用食谱养孩子的误区,教你如何培养最极品孩子”贴-----觉得很是说到心里去了,
但本人还有一些不同的想法。早些时候部分玩家总结的所谓“食谱”看似很有道理,其实实际操作起来有不少问题,首先,启蒙期生日随机加点不可避免,这就导致完全按照食谱操作的不可能性,而且对于引导物品完全按照食谱供应难度较大,毕竟一些主属性的引导物品需求量还是很大的,况且既然网易设计了额外加点的程序就一定有它的作用,细心的玩家看官方公略应该不难发现,官方在所给的各属性的比例表后加了一句“玩家需要对此进行相应的比例引导,最终职业评价可能高于公布的最优配置数值。”个人觉得这所谓超出的原因应该就是突发事件所奖励的属性所致。关键是这个比例应该怎样算。。
目前有两种算法分配多出的属性点:
一种是按照各属性对于该职业的影响度通分求比即主属性:次属性:悟性:末属性:末属性=12:4:3:1:1(食谱的计算上多出的属性点多是按此比例增加的);
另一种是按照最优职业评价表的各属性值求比即631:207:154:54:54。个人比较倾向第二种,
但第二种比例在现实情况几乎不可能完全符合,而且如果完全符合最优比例那职业评价应该也只是等于官方最高的4181无法超越,也就是说如果完全按照官方最优比例培养最高也只能达到4181?而这就与官方所说的“高于公布的最优配置数值”是不是存在一些矛盾?
因此本人设想(仅是设想,目前正在进行着还未得出结果)有可能是在除主属性外其他各属性=最优比例所给数值而多余数值应增加到影响最大的属性上(这里还有一个问题就是总角期的自主分配的一点是不是可以加到职业属性上如舞蹈、兵法),这样才有可能高出最优比例的职业评价。另外不知道大家注意到没有官方在解释生日加点的时候说到了属性上限,这个上限究竟意味着什么、究竟达到多少,这些还需要进一步研究,但如果说某一属性设置了上限,是不是超过该上限职业评价就会有所突破,如果是那样就与本人猜想符合,也就是多余的属性点全加到对该职业影响最大的属性上(主属性或职业属性)。