对大话3现状各方面浅谈
其次,就是守护系统,这个系统倍受争议,取消了大话2里守护的多远抗性,只有防御,导致pk中守护抗不起来,守护的地位可想而知,最近调整了坐骑,希望能给惨淡的守护系统加入些活力,而目前抗点不抗%的人法抗性,是否能扭转守护在PK中抗不起来的现状么?毕竟没开2转,守护只能打5个灵石,守护是否能抗的起来?拭目以待
功守护的地位不可乐观,以前大话2里功宠是何等风光,在配上强大的魔族6坐,浩然等丹,功宠的地位是不可小视,尤其是泥石怪可以说把功宠发挥到及至。
现在的功宠呢?我们来算算,一个没防御装的玩家算650防,血算1350吧,功宠想一下扫掉一个玩家就得至少2000的功,试问有几个功守护现在有2000功,120级全攻有多少功,我没算过就更别说去砍怪了,而功宠的连击次数好像也少了,个人猜测,至少是连击次数和亲密的关系,是有修改的,以前大话2谁注意到过连击两次的功宠么我是没印象再次就是对浩然丹的修改,不能不说是对功宠的致命打击,原来大话2就是抗物理100%,功宠一样可以浩死,而现在呢,浩然丹对功宠而言就是垃圾丹
浩然正气 | 物理攻击对手让对手的气血按照自身的法力的百分比降低一定数值。 |
这是大话3里对浩然的定义,大话2里伤害是按对手的法力值造成伤害的,而大话3里是按守护自己的法力值造成伤害的,试想一个功宠能有多少法?一个法仙有多少法?做天天怪有多少法?可想而知,浩然对功宠的又有何用?
还有就是,普通守护和神兽之间的差距明显太大,大话2里的神兽高成长的低初值,高初值的低成长,相对还是平衡的,而到大话3里就是神兽高成长高初值,有人说“三转仙秒不死没转0级的神兽”不无道理,因为大话3采用的是可培养成长率,比如鹦鹉和凤凰,在100级之前它们仍然是一样的,凤凰仍然要到135级时才能达到1.275的成长,而新洗出的1.3的成长,就必须到150级才能实现。而神兽的没转实际成长是1.3,相当与神兽天生就是2转的,因此差距过大,而大话2里的冰雪地位仅次于神兽,甚至比某些神兽还强,目前大话3普通守护和神兽之间有个空白(高级守护还没投放),全拿高级守护来补进去,不现实,不可能人手一个高级守护!
个人预见,官方还会投放新的守护,以填补这个空白,估计会有新的限制携带条件,就类似大话2的称谓限制一样,从上次洗宠来看大家手里的守护都洗极品了(以后想洗个极品出来,难度是可想而知的,要同时满足方向,初值,成长谈何容易)至少还会调整守护系统的
④空闲系统任务 1,任务链空闲 2,宫廷任务空闲 3,功德换经验空闲 4,官办作坊打工空闲5,装备作坊任务空闲众所周知,以上系统任务都空闲,用途大家也都知道,有些是奖励过于鸡肋,有些是官方关闭,什么时间开放,不得而知,但是如此空闲这么多系统任务,合适么?
对这些空闲系统任务,官方怎么处理,如何设置?就这么放着?我们拭目以待