对大话3现状各方面浅谈
这两天想了很多,也遇到了很多事,思绪难免有些乱,在我离开之前,只是想把我对大话三一些浅薄的认识写出来而已,或许只是一些片面的言词,难免会有谬误,还请海涵
一路走来,从内侧,到公测,在到收费,直到今天,我不说有多了解大话3,至少我见证了大话3的成长历程,官方打着继承发展延续大华2经典的旗号,开发了这款“名门之秀”大话西游三,因此大话三中难免有着大话2的影子,对大话2的经典的继承发展当然是理所当然的,取长补短谓之发展,那我们就来看看大话三是怎么发展大话系列的
首先,大话三的美术开发不可不谓是强大,对比而言,和大话2的画面来说自然不可同日而与,毕竟大话2已经五年了,大话三各处景色都做的很好,也很漂亮,画面都无可挑剔。有买客户端的可以看看大话美术开发花絮,或者来看看履冰写的公测,揭秘大话3错失的精彩
其次,大话三的背景音乐也很不错,第一次打开大话3的登陆界面,就很喜欢那音乐,最喜欢普陀的歌声了,有空就去那坐坐感觉很好
最后,大话3在飞行旗的使用上,做的更好了,可以组队飞行,也可以交易飞行旗坐标还在,还有组队上,也是相对大话2有很多改进,值得肯定,同时门派飞行技可以直接回师门,相信大家都少不了使用吧可惜门派飞行技目前都只限于回师门,对于10级以上需要功德数值方面有待改进!
以上三方面是不可否认的,大话3相对大话2来说改进发展的很不错地方面,下面就来看看大话3整体
大话3依然延续了大话2三族鼎力的格局,多的就是加入了门派,当然就多了特技,
①弱化敏系,扶植力系一直是大话3的初衷,先是对敏系的技能减少回合数,再是把抗性变为受属性影响,敏不加抗性,而力却成了加成抗性点最多的属性,还有就是装备武器上也同样是力系武器效果最好,敏系最弱。大家都知道药引里永远是猛兽之力最贵,14级力系武器市场有多大,大家都看到了,单就人族敏武器来看,原始最好强6点人法伤害,在加上你炼化,有几个人敢说自己连化之后会比强人法16的1阶仙器好?会比强混10,强睡10的10级无能力要求变装好?个人感觉,高级敏系武器,至少敏人武器基本是给废了(以前出的变态装不算)
②全面的%该点,是大话3的一大弊端为了大唐,黑风两大物理法术特技,废除了抗物理,取而代之的是单单数值加减的防御数值,继而出现全面的%改点,不管是仙法伤害还是毒法伤害(毒法武器,毒法强法卡原来是强点的,后来偷偷改回去了),还是仙法抗性,人法抗性全面改点,以至连人法命中这样看几率的技能都改点了(有时候我真想问问,你怎么不把连击率,致命率狂暴率也改点呢 )
全面的%改点,不能不说是大话3的一大特色,有人说“大话3是做给只会加减不会乘除的小学生玩的”这话虽然有点夸张,但不无道理,目前计算伤害就是这样简单,拿攻击者当前伤害减对方防御或者抗的数值就是最终伤害,仙族的消亡不能不说是%改点的产物,%改点,导致仙族抗性基本可以忽略不计,几十点的仙法抗性有什么用难道20点仙法抗性真的等同或者基本等于20%的仙法抗性?后果只有一个,仙族不抗仙法。
%改点,导致仙族强法装备成为鸡肋,很简单的例子,当仙原始伤害400点,强200点武器效果和强50%武器效果一样,都是200点,当你仙原始伤害1000的时候呢?一个还是200点,一个就是500点了,这就是强点武器和强%武器装备的差别!
大家可以参考:数据分析仙族,敏妖以及给开发组的建议(改仙势在必行)
写的很详细%改点,导致人法命中上加减计算,忽视抗人法和强人法效果一样。
%改点,导致抗性上无上限,这点很严重,原来你看好的抗人法120,也许官方一次改动,导致新一轮的装备更新,你原来认为极品的抗性也许瞬间就成为次品,或者中等抗,而抗人法120%就不一样,点可以加减计算,可以提高数值,而%是乘除,很难去提高数值,导致新一轮的装备更新的,所以装备抗性无上限,就表示这无限的可能,玩着能安心?
③各大基本系统很不稳定首选要说的就是商业作坊,对商业作坊的修改是一次又一次,先是修改官方可出售的商业作坊物品,4级以下商业作坊产品系统商店有卖,导致很多玩家放弃商业作坊,其次是修改商业作坊产品的师门需求,导致新一轮的商业作坊的兴起,还有修改商业作坊配方等等!~但是食品呢?水椎坊产品如何处理?当药使用?还没直接去药店买药用方便,又不能站斗中使用个人预见,商业作坊还会有大的改动,会出新产品,新用途
其次,就是守护系统