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商会系统超详细解析

作者:№1星梦恋人    来源:叶子猪    责任编辑:凌乱琪  浏览数:
日期:2007-11-22
   
商会系统再调,人人皆能开店!

商会系统在上次调整之后,虽然大幅提高了有效利用率,但随着作坊系统、师门任务、帮派任务的调整,更多的玩家对利用商会出售物品有了强烈的需求,有限的店铺数量已经远远不够了。
然而商会空间毕竟不能无限增加,因此,在满足开店需求的同时必须更有效的调节商铺内的物品数量,进一步提高商会空间的有效利用率。

本次维护后,商会系统将进一步调整。

调整的核心有二:一是让有需要的玩家都能利用商会系统在离线或练级的同时出售物品,而不是仅仅作为少数人的店铺兼仓库;二是提高商会空间的有效利用率,尽量杜绝将商会当作仓库使用的情况。

为此,本次调整一方面放开了店铺总量限制,让每个50级以上玩家都有开店的权利;另一方面也再次提高了繁华指数上限,当店铺总量很多时,开店和维护成本也会更高,不过大多数玩家还是可以轻易支付两三个柜台的维护费用的;再一方面,商品放入商店将根据售价收取保管费,以避免过多无效物品占据商会空间。

总之,经过本次调整,每个50级以上玩家都可以开店,但开店不一定都能赚钱,开店的人越多基础成本也会越高,要斟酌自己的收益与支出。

具体调整如下:

  • 店铺总量限制放开,所有50级以上玩家都可以申请开店;同时,繁华指数的上限也将提高到2000%。
  • 一个服务器每天新增店铺不能超过100间,达到这个上限后当日就不能申请开店了,需等到第二天再申请。
  • 每个玩家只能拥有1间店铺,并且可扩张柜台数与等级相关(最多可扩张到5个柜台);已拥有2间店铺及已扩张了多个柜台的玩家也不必担心,现有的店铺和柜台不会强制回收
  • 开店费用有所提高,其中“基本运营费用”不变,建设费用由3000两改为“2000+300×繁华指数”。
  • 店铺不再有“暂停运营”状态,所有暂停运营的柜台将转为运营状态;店铺将不能出售,所有出售中的店铺将转回运营状态。
  • 物品放入商店时将直接进入出售状态,所以须输入价格才能放入商店;放入商店的同时,系统将收取售价5%的保管费(一次性费用,从运营资金中提取;维护前已经在商店中的物品系统不会自动收取保管费)。已经存在于店铺内的未上架物品,系统不会立即回收,将提示玩家尽快取出。
  • 物品放入商店后,可以不取出商店而直接更改售价;但新售价如果比原售价高,会增收差额5%的保管费(降低售价不会返还保管费)。


  以上是官网于20号发布的商会调整内容。这个调整一发布,立刻引起了所有玩家强大的反响。下面小记就一些修改内容进行进一步的分析,欢迎大家参与讨论并提出宝贵意见。


人人有店开,这一招叫高

店铺总量限制放开,所有50级以上玩家都可以申请开店。


就单从这个点来看,改变挺好的,让所有50级以上的玩家都能拥有属于自己的店铺,对将来有好处,最起码以后开新区,不用再抢商店了,断绝了黑商的财路。但对于那些那些花高价买了商店的玩家来说,是件伤心的事


特别说明下一个服务器每天新增店铺不能超过100间,达到这个上限后当日就不能申请开店了,需等到第二天再申请。这个也可以接受,防止无限量的商会数增加而影响整体的运营.


但换个角度欣赏这个改变:只能容200个人的剧院,无限量售票,最后能看到戏的能有几个人?这也是不得不思考的问题。


物品守护难抉择,搜索页面应扩充:

 
每个玩家只能拥有1间店铺,并且可扩张柜台数与等级相关(最多可扩张到5个柜台);已拥有2间店铺及已扩张了多个柜台的玩家也不必担心,现有的店铺和柜台不会强制回收。


所谓的1间店铺,是物品1间+守护1间,还是合起来1间?如果是合起来1间,又在一定程度上限制了单号玩家的销售渠道。


至于5个柜台的限制,小记觉得可以接受。曾经的商会由于10个柜台和搜索排序的问题,导致很多价高卖不出去的东西挡在前面,减少到5间,可以在一定程度上缓解这个问题。


再来看看十页物品搜索,就表示常见的作坊成品、内丹、九彩等等产量比较多的物品如果不进行垄断,就会排不上前十页,这也就导致为什么很多商店的同样物品明明比别家商店还要便宜,却无人问津的大问题。


所以有个条件必须增加,就是增加搜索的页数显示,现在店铺每天在不停的增加,后起步的店很难在10页的搜索里有立足之地,所以应该设置无封顶搜索页。

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