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商店为何走到了这一步

作者:月芽儿    来源:叶子猪    责任编辑:凌乱琪  浏览数:
日期:2007-11-23
   
  从维护完开始,商会的问题就开始白热化,由于这么一个问题引出了很多的问题。我又想起了黑风之争,DT的作天之争,再喊了数日后全部销声匿迹了,我以为这件事情也会慢慢趋于平淡,但是今天帮里有人告诉我论坛还在为这件事吵的热火朝天,我不由对这两天的亲身经历发出感慨,来和大家谈谈我的想法。
  我记得我刚开始接触商店是在公测开始一个多礼拜的时候,因为没玩过梦幻,并不知道有商会这么一个东西,更不知道它的重要性,而且那个时候大家的钱还很紧张,级别又低,没有开放点卡交易,5000块钱几乎是一个60级左右的人一天的收入,我是挤了好几天才狠心买了一个商店,不为别的,就为了当仓库,因为玩惯了大话2,对大话3里的仓库特别不习惯,结婚的时候买了套房子,但是却不能放东西,1W块的房子充其量就是个放孩子的摆设,而且每天回家喂孩子也是一件非常头疼的事情,没有传送的NPC,必须要跑步过去,非常的不方便。至于镖局的仓库,对于一个级别中等的玩家来说已经不能满足放东西的需求了,不说别的,我是个自给自足的玩家,每天都要跑镖,而跑镖得来的药都有2车了,这些药无地可放,升级不能用(我指汤圆之类的),扔了又确实可惜。而除了镖局仓库,我们在游戏中已经别无正规放东西之地,当时狠心买了商店的有了仓库,而不想买商店的开了N个小号当仓库。后来级别高的人越来越多,很多人意识到了商会的好处,很多人认识了商会的作用,商会的经济开始发展,很多人感觉到了开小号的麻烦,特别像我这样的,记性不好,10几个小号搞不清楚哪个里面放了什么,一个一个找的人想吐,商会的店开始被人疯抢。师门修改后,商业作坊物品的热烈需求造成了大批主修装备的人回来重新练商业作坊,但是由于没有商店,产品严重积压卖不出去,成本收不回来,作坊升的极其困难,大家对商店的需求越来越强烈。但是物以稀为贵,僧多粥少,于是商店的价格标的越来越高。这一切看起来都好像一条锁链,顺理成章的发生了。
  KFZ此次修改的意图,当然是不想让商会沦为玩家们的仓库,也不想让一些人坐地起价,每天12点去抢商店,最后转手几十万卖掉。他们的意图是好的,但是他们错就错在什么地方?他们错在没有追究清楚到底是什么原因造成了现在商会的状况!看了上面那段话大家都可以看出来,事情的起因主要就是因为没有大话3没有足够玩家存放东西的仓库,如果说有一个NPC可以直达的仓库(像大话2那样,房子可以雇管家当仓库,离长安车夫很近,非常的好用,不常用的东西可以放镖局,镖局也可以充当4个仓库)。我相信没有人愿意把东西全堆在商会的商店里面,我们多卖点东西多好。我们要的是方便,把商店当仓库不是我们的本意,但是说句不好听的,完全是环境逼迫了我们!现在的售房系统可以说比较鸡肋,大部分玩家都买的1W块的房子凑合用,有人买80W的吗?没几个吧,10W的也很少,而且买10W的房子的人,一部分因为觉得买大房子有面子,另一部分则是为了那些双加药,现在的房子对于我们来说,没有大的实用性,对普通玩家来讲,不生孩子,不要那房子也罢。而关于孩子,也有问题,大话2里孩子在身上,可以随时放出来,而大话3里掉了线还要跑回皇城去领,大部分玩家都不想费那个心,所以生孩子的多,领出来玩的少,而且孩子的玩性到底怎么解决?亲密问题,网页上说的突发时间绑架那些我一次都没遇到过,只看着孩子的玩性噌噌的往上长,而亲密很少加,我很担心这样的孩子成人后如何去战斗?如果真的要增加仓库,我希望和大话2一样,设置一NPC专门传送皇城管家的功能,家里可以雇管家,雇的数量按房子价格来定,越高级的房子可以雇的管家越多,这样才可以搞活房子的销售系统,还我们大家一个如意太平。
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