大话3如是说—写在维护之后
坐骑系统
这个按说应该规类到守护系统里面的,这里也单列出来,原因就是现在的坐骑系统错误太多了,除了上次系统公告说明的技能名称与实际技能不相符外,现在依然存在的问题就是主页的技能介绍跟游戏里的技能不一致,具体的大家可以看我在官方发的一个帖子,里面说的很清楚了。就是现在1坐骑的灵性符,主页介绍说技能中有抗混的,而我前后看了不下20遍,愣没找出这个技能作用里面有个混字来
→→→◆建议:
战斗系统
仔细查询一下程序代码吧,把错误的地方改正过来,乱敏、速度排序问题不是儿戏,这个有可能会导致本来应该胜利的战斗受此影响而失败的,男人混法修改一下随机攻击吧,命中也要改,人法基本都这么个情况,高阶法术打不中的,拿低阶法术却能打的实实的,毒法的命中与毒法抗性之间的关系,麻烦做的细心些,不要再让女人灭了族
,震慑上限如果去了,相信大家会赞你们个的,女妖的盘丝还有待加强,仙法伤害问题,这里我要批评你们开发组一点,为什么你们老是喜欢做对比呢?把一个门派、种族改弱来反衬别的门派、种族的强大,论坛上有人说黑风强了,你们就改弱他们,黑风一弱,接着大唐3连的强悍就突兀了,估计不久的将来,大唐又会被改弱,现在仙族倍受争议,不就是因为仙族的法术伤害低么,大家一说伤害低你们马上又要商量着加强仙法伤害,拜托,有点主见好不好,现在的仙法伤害已经够强大了,大仙们秒怪物秒的确实是少,可是PK起来秒起别人是可是毫不含糊的,加强仙族是必须的,但你们要考虑怎么加强吧?一味的增加仙法伤害,只能会导致种族的更不平衡,仙族弱的根本原因就是怪物的抗性高,你把怪物抗性降低了,仙法伤害不就自然变高了?那么仙族们还会天天忿忿不平么?具体修改,感觉还是像我以前说的一样,回归2的抗性计算方式。
经济系统
一个经济系统只有保证产出与支付达成比例才不至于崩溃,现在的大话3经济系统面临着崩溃的危险,多提供一些赚钱任务,相信情况会有所好转,不要一味的控制DHB产出了,难听一点就是,别这么不要脸+不要命的圈钱了,把玩家都圈走了,你们喝西北风去?在内测阶段,我参照了作坊系统(特别是采集作坊跟商业作坊)、帮派建设维修系统、内丹修炼系统、坐骑修炼系统、守护技能升级系统等等很多方面,再结合赚钱系统来分析,感觉很有可能大话3会是个游戏时间免费而游戏币收费的游戏,因为DHB产出太少,我感觉很有可能在正是运营后会采取购买点卡然后去游戏的某个NPC那里换取一定量的DHB,以此来保证商家的利润的,而9.15的收费,依旧沿用以前的游戏时间收费制,而游戏中的赚钱任务却不修改,这个是一到收费,大量玩家立刻流失的主要原因,所以,分析现在的大话3现状,维持目前的DHB产出,而采取游戏时间免费的话,相信会挽回很多玩家的,毕竟要面对现在免费游戏满天飞的现实,再说大话3本来问题就很多,你们开发组和策划人员不听取玩家的意见,一而再再而三的失信于玩家,各个游戏厂商的竞争,你们如果还要如此沉默、如此不听劝的下去的话,谁又能保证现在依旧留下来的玩家不会走的?大话2已经走到了游戏的晚期,玩家的流失你们不会看不到,大唐豪侠的运营失利,天下2的回炉,让全国的广大玩家不能不质疑你们的能力,而再结合现在大话3的现状,问题重重,bug不断却收了费,如此你们让我们玩家们用何种眼光来看待你们?
作坊系统、守护系统、内丹系统、坐骑系统
今天的维护你们说了要改守护系统,开发预览以及开发人员玩家见面会上也说了要改作坊系统,而内丹系统和坐骑系统是要规类到守护系统里面的,既然守护本身要修改,内丹与坐骑也要修改,目前内丹、坐骑升级难度大是这2个系统冷门的主要原因,不要再开什么修炼任务了,游戏已经收费了,大哥,一分一秒都是RMB啊,谁闲的没事去做那些任务?奖励丰厚还好说,你看看现在的奖励,怎么激发玩家来做这些任务?
商会系统
一句话,还是按照开店时间来排序,谁都没意见