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大话3如是说—写在维护之后

作者:林可可儿    来源:叶子猪    责任编辑:微微  浏览数:
日期:2007-10-29
   

作坊系统

装备作坊系统的混乱大家有目共睹,人族双强神兵5级强20,而作坊炼化,强人法20+,30+...的已经不是资讯,强震慑能强到30,甚至40+,并且还是敏妖用,如此BT的炼化属性实在让人汗颜,而在2中我们一直追求的+敏,抗人法、抗仙法等属性,却是遥不可及,曾经炼化一件衣服,前后尽30次,都出不了能上的了台面的人法抗性,而游戏中别人卖的,抗人法的也很是鲜见,相信玩家手中的基本都是这样的吧。至于同一装备的适用角色限制,这个大小也是很让玩家头疼的事,还是取消限制的好。

商业、采集、官办作坊,现在的这3个就是摆设,用处如何大家心里都清楚,除了师门任务、剧情任务需要外,其他的根本就是无人问津,原材料还多少有点销路,帮派建设任务需要木材、矿石,帮派总管任务需要药材、木材,然后呢?没用了,50级别以下的师门需要的家具、雕刻、食品等NPC处都有卖,而50级以上的师门已经是门可罗雀,没多少人愿意做了,自然高级家具、雕刻、食品等没什么用处,生产一个还死费精力。也许等玩家之家系统完善之后,家具、雕刻等可以看到些许曙光,但谁又能保证这个是个长久的销路呢?本来一天的游戏中的“工作”就够充实的了,谁又有那么多闲暇时间去搞房屋建设呢?毕竟高等级的房屋、风水才能更好的给主人提供那个主页所谓的“玩家家中放置镇宅之宝才能使自己的房屋影响到自身战斗效果”。

守护系统

开发组也承认了目前的守护能力平庸,并在今天(10.24)出更新修改了守护系统,具体如何还是拭目以待吧。

就像我前面说过的,一个守护在一定程度上的作用等同于一个玩家,而现在的守护的用处除了拉药、保护主人外,其他的真想不出还有什么更好的用处,守护的初值方向的设定我们就不说了,我们来说说攻宠,为什么现在的攻宠少,根本原因还是抗性计算公式的修改,大话2中的攻宠,即使你物理抗100,我依然可以让拥有破物理技能的坐骑管制宝宝,砍歪你,而大话3中一个物理防御的转变,导致攻宠的攻击必须要达到相当的高度才能砍动对方,我现在防御1000左右,基本的攻宠是砍不动我的,并且,坐骑技能中删除了相对于大话2中破物理的,在大话3中称为忽视物理防御的属性,如此进一步降低了攻宠的能力。而升级过程中,攻宠除了砍砍练功区跟抓鬼有用外,做天是没啥用处的,大话3中的攻宠的通病就是血薄防低,让天庭任务的天兵戳一下就飞了,有什么战斗意义?大家也都看到了这些,所以攻宠练的人就少了,做天的时候人手一直血宠,血多了防御能力自然高一点,一来拉药,二来保护自己。

内丹系统

跟守护系统一样,能力也好不到哪里去,就说大话2中无论攻宠还是血宠,再或者是其他战术宠都适用的浩然内丹,到了3中,能力已经是大为缩水了,几率极低不说,浩出的伤害也不高。仙法内丹,梅花、开天、红颜等变为了增加释放仙法能力并附带仙法效果,效果如何我也不想多说,看现在仙族的处境就可以明白,难道一个仙族还没有你一个内丹厉害么?凌波微步,据说某位强人已经通过战斗统计验证,目前的凌波微步内丹的躲闪升级效果跟大话2中的一样,也就是说,相同条件下,大话2中的凌波微步+躲闪为30,这个是个百分比数值,那么大话3的凌波微步就是加躲闪30,为绝对数值,推测一下的话,如果我们的躲闪能达到75的话,那就应该像在大2中一样可以躲避掉大部分的物理攻击,可是为什么有人的躲闪已经是100了,却是照旧挨打?隔山大牛,很搞笑,连法宝中同样效果的鬼手一起说着,一下砍过去,人家躲闪了,哈哈,竟然还能隔到对方的其他人员,被混了砍自己人,竟然还能隔到对方

总体来说,大话3的内丹涉及到发生几率的,几率相比大2中都被改低了很多。

商会系统

说这个系统混乱应该是包含在经济系统里面的,这里单列出来,就是对目前的商会排名次序的设置感到不公,本来按照开店时间来排序的,大家都没意见,现在按照店面个数来排序,店面多了,排序就靠前,这里不得不再#80一下开发组跟策划人员,咱不知道你们如此做的用意到底如何,但根据你们自大话3内测以来一贯的圈钱作风,我们不会排除此举同样是你们用来圈钱的手段,现在基本开区在1个月以上的服务器里的商会繁华指数都在450%了吧,说到这里,我有点疑问了,这个繁华指数是怎么算出来的,是不是只增不减?公测的时候商会交易次数多,繁华指数上升没错,但是自收费以来,相信各个服务器里的商会交易情况应该不会很灿烂,那么在这个情况下,繁华指数是不是应该下降呢?但是为什么没下降呢?还是,为了圈钱呗,繁华指数高了,每天收取的运营费就高了嘛,再加上现在按照店面个数来排序,刺激大家开满10个店面,那么每天要扣除的运营费就是80+10*10*450%=530(80+运营柜台数量×10×繁华指数)大元,一个店530,现在服务器里基本都应该400个店都开满了吧,排除一下没开满10个的店,530*400*70%=14840,一张50点的点卡,也就是说,WY通过此举一天净收入是5元多,而未改之前呢,估计也就是能赚3元多吧,别小看这多出来的2元,全国几十个服务器,都能多赚2元,这个也不是个小数字了,点卡一个小时4毛钱多不?都感觉不多,但是数量呢?一个人4毛,整个游戏多少人?多了不说就说一个星期的统计在线时间为300万小时的话,那就是120万元RMB,去除服务器的维护费用、广告费用、开发资金、员工工资、服务器合作方分红等,每个星期赚的钱也不少了吧

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