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浅谈帮战系统一场速度的比拼

作者:笑看云风    来源:官方    责任编辑:微微  浏览数:
日期:2007-11-28
   
  帮战现在已在全服开展,相信各个区的议论焦点也集中到了帮战上,每个区的霸主也产生了.每个帮派都要生存不甘失落,开始进行帮派合并,求一席生存之地,争夺霸主,是每个帮派的心愿.究竟3里边的帮战是怎么样的一个效果,相信大家都心中有数,下面我来为大家见解一下我个人的看法.(觉得好的可以给点分) 
   
  在大话3里,高攻已经成为主流,DT,黑风已经成为主力(主攻击力,简称主力,凭着自己超强的杀伤力,弱点是速度太慢,很容易被对方的敏人控制 ),对于其他门派,好象只起到了辅助的左右,对于2里边神话般的男人混乱,也只是对宝宝起到了不能拉血的作用(对于大力,混和不混一个样,混了以后就是一个没目标的炸弹),冰一般都是安全杀的最好选择.B一半,杀一半,这样B杀威力可以想象,现在帮战的主力对决基本上都是男人先出B的.这主要是针对队伍实力差不多的.玄虚太大,直接混了,黑风突,2-3回合就完成了 .还有就是睡,这是队伍反败为胜的关键.这种情况是要保证自己方的男人是最快的了才行.

  当然,敏系依然占据主导地位,尤其是盘丝和白骨的特技肯定会在帮战中发挥相当重要的作用,对于人族来说,尤其是男人,因为法术的原因,很多人走上了全敏之路,但是人族天生的敏低成为最大的问题,除了秉性的选择,高速度石头成为首选,所以每个区速度25+的石头相信都成为了天价.而且随着人控制性的强大,双抗大家也越来越关注,抗混和抗冰石头的价格也一直是居高不下.

  由于很多怪的仙法抗性,很多仙族玩家一直苦恼,帮战中,仙族依然没有很大的作用,而且期待WY的进一步改进,不过一个队伍要是有2个高敏的仙和高敏控制性的人组合,2个仙的5法秒下去那威力可想而知.个人感觉在速度上比大力黑风强多了,但是假如队伍中的控制人速度没对方的快,那队伍就成了炮灰了.攻击不高,又不可以放法,可以想象是多么的痛苦.
     
  再说魔,这个一直夹在人和仙中间的种族,高敏魔在帮战中的用处也是很大的,第一回合给队伍加个速度,整体队伍的速度都上去了,或则第一回合戏对方一下,我想很多大力黑风和大力人都放不出法了,直接导致对手少攻击一回合,那对整个队伍的取胜是大大加深了.加上黑风特技的出现,很多人又走上了大力之路,这也是很多玩家最有争议的地方,系统也对黑风特技的准确度进行了调整,但是这依然不能平衡,秒4黑风依然风光,不论是任务,跑镖还是做天,捉鬼,一个高秒黑风依然是抢手货,相信帮战中黑风的地位还会提高.不过盘丝和白骨两个门派应该会在帮战中兴起.
        
  在说人,DT人大家现在讨论 也比较热火.那个三连很难有人抗的住,但是你物理防御超高最高加到过1800+的防御,不知道还有没潜水的玩家加的更高,这样的情况下对手攻击不是很高的情况下,3连打出1+1+1都有可能 ,再说化生男人,加全敏是肯定的,在帮战中主要就是靠控制吃饭.也是队伍中一个必不可少的的职业.帮战中发挥着强大的主导作用.还有一个门派不熟悉.没几个人选这个门派的,选了的快从新换个号练吧!或则转成其他的职业.
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