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飞升你准备好了么?致开发组和玩家公开信

作者:红孩儿    来源:大话3论坛    责任编辑:落叶听雨  浏览数: 游戏代练
日期:2009-04-16
前不久,开发组成员小方同志就不久后会开放的飞升系统公布了一些耐人寻味的资料
伴随着大话西游3的成长,我们也确实看到了开发组一次次的努力和玩家们一次次的努力
所谓骂,开发组也可以理解,玩家自己也心知肚明,恨铁不成钢嘛,无论是谁不都希望游戏会好一些么

其实这次飞升,不知道是否像2转开放之前那样预兆的如此的明显
例如负抗仙法的提升
不知大家可否还记得,2转开放之前从某些剧情任务中和鬼王任务中已经看到了2转后的新气象-2转内丹造型
那么大家应该也发现一个问题了,现在在一些节日任务中和其他常规任务中,我们又看到了新的内丹造型
这些新的内丹造型是否就是飞升后的内丹造型?这个问题以后自然会知道答案

飞升,对于玩家来说,是一次非常大的考验,飞升转换种族,也是决定了玩家以后的路
如果开发组不开放种族转换的话那么飞升时的选择将是决定你在西游之路的终极选择
毕竟,飞升是一件大事,我们应该慎重再慎重,不要鲁莽

飞升,对于开发组来说,更是一次非常巨大的考验
大话西游3西行2年,玩家的升级速度之快,发现之路之多,我想,都出乎了开发组的意料
如果说这次飞升的非常成功,那么也许大话西游3会走向一个新的潮流,也许会出现一些新的奇迹
如果说这次飞升失败的话,那么大话西游3也许就这么永远的结束了自己年轻的生命
但是,谁又希望飞升失败呢

个人观点,关于飞升后的一些数据
对于人族,我想,人族的控制就这样吧,挺好的,飞升后等级的提升,熟练度的提升,会让人族无论在任务还是PK中都会控制的更稳,更准,如果再出一些其他强人法的东西的话,我想很多人都会反对的吧,毕竟我们的转生分配点也好,飞升分配点也好,都是有限的,不能为了抵御人族的控制,全都加在人抗上吧,至少我们要加点别的吧,人族法术确实有些变态,可以说血法人在现在不出手则以,一出手必中,导致这个的主要原因依旧是人族的忽视太高,当然,忽视的东西不是镇宅就是神兵,或者高级仙器,这些人是投了本的,拥有这些是应该的,还有一个人族不可忽视的问题,女人的毒,毒我想是需要在飞升之后有一些优化吧,优化怪物的抗性也好,优化女人的武器也好,要做到合理,不然女人依旧是要站岗,呵呵,我说的是实话,女人确实不太容易,当然也不能太强,不然会影响了仙族的地位,毕竟仙族才是名义上真正的火力,对吧

对于妖族,尤其是男妖,男妖的地位可以说是大不如从前,女妖的一个技能“盘”让女妖无论走到哪里都是抢手的,都是热饽饽,而男妖的特有技能“速”除了在一些大型PK上几乎是毫无用处,像仙族的水法一样,任务的时候你吸没人说你,你牛没人说你,你速那就是自己找挨骂了。。所以,我希望在飞升后能真正的体现出“速”的价值,让敏男妖再一次找到自信!而妖族还有一个令人眼红的,那就是伏法连击,三界都有伏法连击装,只不过妖族的伏法连击装更稳,更强,更实在,不仅可以付火,还可以付风,付雷,而这些对于人和仙来说是不可能的,在没有伏法神兵的情况下,人和仙只能付火,这些伏法连击装在杀**的时候是这些妖族们最风光的时刻,尤其是男妖们,而一直受打压的男妖们只有这一点可威风的了,所以个人建议,不要和谐伏法连击装,但是在PK中,尤其是单打独斗的情况下,妖族带伏法连击装去PK血法人,血法仙的时候,如果说对方血法系的没有变态的守护,胜算是非常低的,尤其是血法人,玩一个号花了不少钱,结果被一个1转敏妖给连的没有还手的力量,他们心里会不会平衡呢?所以,个人意见,在飞升的时候,想办法在PK中稍微和谐一下伏法连击装

对于仙族,论坛上也是众说纷纭,我个人的感觉,个别仙确实很能节省材料,玩到2转依然穿着三界装备,而就这样,依旧三界抢手,做天抢手,任务抢手,这对那些投入了不少钱却眼巴巴的站岗的人们来说却是是不公平,仙的伤害来源主要源自于加点方式,前几天看某仙提议把仙的一部分加成来源于加点,一部分来源于装备,这样就能让那些三界仙无地自容,其实个人觉得这个提议很不错,希望开发组在开放飞升的时候考虑下

对于守护,我想守护飞升后依旧可以领悟3转的技能,毕竟技能树都摆了出来,而新出的百花宠也有3转140的技能,所以个人觉得,守护飞升后是可以领悟到最终的那个3转140的技能的,但是在很久以前,开发组就停止投放了3介武侯天演图,所以我觉得守护飞升后,只可以领悟到它自身的技能树上的那个3转140技能,而无法再打3阶技能,如果真的可以打得话,那么满世界都是九日,满世界都是三头,这样的话游戏就真的不平衡了

飞升要做的准备很多,开发组有很多,我们也有很多,我们会期待着,期待着这个新的玩法,最好,希望开发组不要让我们失望了

不过对于飞升的到来,个人觉得应该还要晚一点,毕竟现在满级玩家不多,而大话西游3这个游戏的运营时间也不长,真的需要时间,给开发组足够的时间准备,给玩家足够的时间考虑,玩家从0转0级练到2转140级真的很难,很累,而开发组从研发到运营,更难,更累。玩家不想把自己辛苦的号就这么毁掉,开发组更不想让自己运营的游戏毁掉,我们希望的是一次性的成功,而不是重蹈覆辙的像过去一样BUG那么多,出了再改。

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