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玩家VS开发组擦出火花

作者:    来源:    责任编辑:落叶听雨  浏览数: 游戏代练
日期:2009-02-20
   

一路走来,我们在成长,大话也在我们的陪伴下成长。大到资料片的推出,小到每个星期的更新,一个个前进的脚步都离不开大家的努力。“大家”这个词放在这里,既包含了《大话3》开发小组的同志们,也包含了我们广大的玩家。

玩家VS开发组的沟通,每每是擦出智慧火花的最好桥梁。玩家的建议还是意见,就是KFZ的明灯,都会值得被倾听和采纳。所以,当“飞升系统”这个概念被提出来,应该客观地说,很大程度上是玩家的功劳!
 此飞升非彼飞升,并不是从市面照搬一个系统过来就完事了。《大话3》的游戏特性、玩家的建议等都决定了这个开发工作的特性。开发小组总结游戏里可以改良的地方,同时又要为《大话3》提供一个更宽阔的发展空间,这个开发的设想花费了大半年的时间。开发中,一些平时玩家提意见最多的地方都得到了改进。比如说,界面操作,如何让大家操作起来更顺手,界面更美观,都得到了重视。
 自2月公开了一些飞升的相关资料,立刻引起了玩家的关注。飞升瞬间成为《大话3》最受关注的话题。
 玩家对于游戏的感情是最纯粹的,每个为爱行西游的人都深深地付出过心血和热情。因此大家都毫无保留的说出来自己的看法。从论坛上的大量帖子,就可以看出大家对于飞升的热情和期待。还有不少资深玩家更是直接发表了自己的预测,也对游戏的将来提出了更好的建议。比如,人物飞升后守护能不能也飞升呢?会不会在今后开设新角色呢?这些都是很有建设性的问题,把自己心中最美的西游未来说出来,也许几个月后的一天,它就真的会成真了!
 大方向的设想、小细节的意见,只要有理都会被采纳。众人的智慧是无穷的,碰撞总会产生火花。近期,从帮战的调整和修改,我们看到了这一点。

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