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对大话3现状的检查分析报告展望大话三未来

发表时间:2009-08-29 作者:长刀无痕 编辑:紫雨 来源:大话3论坛

  四、游戏未来总体规划
  思路决定出路,出路决定未来。由于水平所限,我提出一点浅陋的看法,仅供参考。
  1、短期规划(1年)。短期规划主要是如何更好的吸引更多的新玩家来加入游戏。当前,玩家大都是玩了至少1年以上的老玩家,他们很多都同时多开好几个号,一定程度上造成了大话3的“虚假繁荣”,特别是在大型活动中。对此,大话3应该在保持现有中、高等级玩家数量的基础上,吸引更多玩家来加入这个游戏。首先,加大宣传,这个不用我来说。其次,提高帮杀奖励。高等级玩家可以通过帮助新手玩家完成任务来获得更加丰富的经验奖励,具体奖励多少由任务难度决定,也可以通过帮助新手完成系列任务的方法(比如取经任务,就是由一系列小任务组成的),适当增大奖励。再次,增加多种多样的日常任务,千里相会任务就是一个很好的例子,应当多增加几个这样的任务,让老玩家由更多的选择余地,不至于长期做一个任务感到枯燥乏味。
  2、中期规划(2-3年)。主要是不断增加游戏的可玩性。现在网游层出不穷,如果不保持游戏的可玩性,必将因枯燥乏味而流失一批中长期玩家,他们或许不会放弃大话3,但是他们只会把大话3当作其他游戏的一个消遣品,在玩累了的时候或许会上来玩一会换换口味。在我看来,一是要增加副本种类。要对副本难度进行细化,比如100级到110级、110级到120级、120级到130级、135级到140级,分成不同层次,给予不同的奖励。二要细化任务难度。从心理学上来讲,玩家通过完成一个个挑战性的任务中可以得到很大的满足感,即所谓的“跳一跳,够得着”,既不至于因太简单而不屑于做,又不因为难度太大而放弃,使玩家在完成不断的挑战性战斗中保持对游戏的极大兴趣。
  3、长期规划(4年以上)。大幅度变革游戏界面。游戏界面改成全3D方式,人物与周围环境比例符合现实比例,但还是回合制战斗方式,这是大话3的一个重要特色,应当予以保留,具体操作方式可以参考《仙、剑奇侠传四》。人物、守护与环境刻画更加细腻,通过装备的变化可以改变人物的细节变化,从而使人物形象不再单一刻板。游戏景致更加细致唯美,可以参考流传至今的一些大唐时期的画卷和文物来塑造。法术效果更加绚烂。个人房屋系统不再是“地下室”,可以根据房屋等级的高低变成小茅屋(1至10级)、砖瓦房(11至40级)、小公寓(41至60级)、别墅(61至79级)、庄园(80级),具体可以参考唐朝时期的房屋结构。房子里也不再是个傻呼呼的蚌精,换成唐朝仕女。可以说,这项规划是对游戏整个操作系统的变革,我十分期待,希望尽早到来。
最后,引用康德的一句话作为结尾,共勉之。
  有两种东西,我对它们的思考越是深沉和持久,它们在我心灵中唤起的惊奇和敬畏就会日新月异,不断增长,这就是我头上的星空和心中的道德定律。”

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