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对大话3现状的检查分析报告展望大话三未来

发表时间:2009-08-29 作者:长刀无痕 编辑:紫雨 来源:大话3论坛

  三、游戏系统建议
  系统方面的建议在实现上可能有些困难,我以前也学过一阵子程序设计,不过,可以作为抛砖引玉,开拓一下开发组的思路也未尝不可。
  1、建立游戏“法\庭”。这主要是针对盗\号者和骗子。现在很多盗\号的很猖狂,直接告诉被盗的玩家是他盗了他的东西,然后堂而皇之地让被盗的赎回去。还有些感情骗子,更加让人痛恨。建立游戏法\庭的前提是在玩家守\则的基础上建立一个适用于游戏中的“法\律”,明确双方责任义务和权利,防止个别人钻空子。通过建立游戏法\庭,可以让玩家提供申诉的机会,展开法\庭式的辩论并判决物品归属。首先申诉方应提供足够翔实的资料共G\M核实,如果发现申诉人提供的资料有误,那么立即驳回,并不再提供申诉机会,增加法\庭的权威性和威慑力,也减少G\M的工作量。在方法上,双方可以按照G\M的要求邀请几个好友或证人参加辩论,指定好时间,如果一方不能到场,可以提出要求延期,如果无故不到场,则判定对方败诉,由GM强制将物品归还申诉方。在地点上,可以安排在一个特定的封闭的地方,同时也可以让其他玩家“旁听”,但不能在“法庭”频道内发言。同时G\M应当适当掌握有关资料以供对质,或者驳回提供错误资料辩论方的要求。G\M掌握的资料应包括:登陆时间、登陆IP地址、物品流动等等情况。发言方式可以通过G、M指定讲话人的方式进行,对其他人暂时禁言,避免现场混乱。当然,这只限于高级物品和大量大话币的情况,鸡毛蒜皮的小事是不能管的。
  2、改进帮派建筑耐久问题。帮派建筑掉耐久问题一直是各个帮主最头痛的问题。取消看来不大可能,因为要靠挂耐久来消耗玩家的点、卡。这种情况下,可以通过增加消耗帮派储备物资的方式进行,具体消耗数量由帮派规模来确定。如果物资消耗完毕,就扣帮派每一个成员的成就,成就可以为负数,这样也可以增加帮派成员刷成就的积极性。因为同样刷成就也消耗点卡,而且是平摊到每个成员头上,不再是帮主一个人开小号挂耐久费点、卡。
  3、改进帮派管理方式。每次帮战帮主和帮派核心都要喊人参加,有时喊破嗓子也来不了几个。对此,增加一个帮战时帮派核心和各堂主查看参加帮战成员的界面,可以随时查看参加帮战人员情况。同时,加大惩罚力度,帮主和核心可以对帮派成员进行扣除成就的惩罚,并且成就可以扣为负数。这项功能仅限于帮战,而且要在线核心投票通过的情况下才能扣除成就,且设置扣除上限和次数,防止恶意扣成就现象。

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