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游戏玩家狂想曲——设计一个新副本通行玩法

发表时间:2009-11-13 作者:猪猪宝 编辑:颜如玉 来源:大话3论坛
  1设计目的目前游戏格局:  玩家做心魔,做天庭任务,刷房子,做三界任务等等的目的是什么?  目的是提高人物和宠物等级,提高了人物等级和宠物等级之后呢,是为了什么?  为了挑战新出的星宿。新出的星宿挑战成功之后的目标是什么?是联赛?  一回合的PK战斗让

 

  (七)场景简略分布状况

 

场景简略分布状况
场景简略分布状况
 

  1.背景参考资料:

  话说黄袍怪在波月洞最后被孙悟空大败之后,被召返回天庭修炼。修炼三年之后,再次邀请另外两个兄弟角木蛟,斗木獬下界作怪,一个黄袍怪已经是法力无边,再加两个兄弟之后实力更是大大增强,玉帝派出几批人马降服,均以失败告终。为了三界的和平,我们再次被委以重任。

  2.预期效果:

  全员参与现行副本的挑战,挑战后可获得大量经验,并且可获得“副本通行证”和声望值,一小部分玩家用“副本通行证”换取所需要的DHB,不进行新副本的挑战;更多的玩家是利用“副本通行证”进行更高的挑战。

  3.调动玩家的积极性

  大家在挑战新副本的同时,加强沟通,共同根据随机的三队人马研制出可挑战成功各自BOSS的方法,从而各自获利。

  4.副本中巡罗小兵对未转,一转和二转玩家的经验大量加成

  能有效促进新手玩家的加盟并且利用该副本迅速的使一转和二转玩家能快速的进行飞升,有效的进行玩家等级差距的拉近。

  5. 能缓解现行星宿系统在晚上19:00-22:00

  因为玩家众多,导致很大一部分玩家空车而垂头丧气的局面。以后的这个时间段,更多的玩家是选择组队进行新副本的排队报名挑战,因新副本挑战要求较高(需要通行证,声望值和金钱)反而能刺激更多的玩家加入这个行列,丰富的物品奖励也是吸引人的地方。

  6.丰富的物品奖励投入

  能有效缓解现存的高级奖励相当贵的局面,有利用更多的玩家进行新星宿的挑战。

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