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游戏玩家狂想曲——设计一个新副本通行玩法

发表时间:2009-11-13 作者:猪猪宝 编辑:颜如玉 来源:大话3论坛
  1设计目的目前游戏格局:  玩家做心魔,做天庭任务,刷房子,做三界任务等等的目的是什么?  目的是提高人物和宠物等级,提高了人物等级和宠物等级之后呢,是为了什么?  为了挑战新出的星宿。新出的星宿挑战成功之后的目标是什么?是联赛?  一回合的PK战斗让

 

  (三)需增加道具:

  1、“副本通行证”:

  在杀死现行三个副本中的终极BOSS后,队伍中随机一人可以获得;各副本中的小BOSS有机率获得,杀死新副本巡罗小队长后队伍中随机一人可以获得,物品可交易。

  2、“超级守护合成碎片之X”:

  三个队伍分别杀死各自挑战的BOSS后可以获得,碎片分为十种,按“十天干”排列,可分为:甲、乙、丙、丁、戊、己、庚、辛、壬、癸。当收集到十种碎片后,可以宝象图的“巧手”处随机合成一种超级守护。碎片可交易。

  3、“高级守护合成碎片之X”:

  三个队伍杀死巡罗小队长及同时杀死各自挑战的BOSS后可以获得,碎片分为十种,按“十天干”排列,可分为:甲、乙、丙、丁、戊、己、庚、辛、壬、癸。当收集到十种碎片后,可以宝象图的“巧手”处随机合成一种高级守护。碎片可交易。

  (四)怪物介绍

  1、巡罗小兵:

  整个副本场景共设十五个怪,三条线路平均各五只(分布位置见下图)。怪物难度低,血量与挑战人物等级挂勾,适合等级和能力较低玩家挑战,每个怪杀死后人物经验获得12W,宠20W(未转,一转,二转玩家挑战成功后有大量经验加成,未转200%,一转180%,二转150%),巡罗小兵可以避开不挑战。

  2、巡罗小队长:

  整个副本场景共设两个巡罗小队长,前后两洞各一个。怪物难度较高,血量固定值,(可参考星宿的15级地魁星难度)。每个怪杀死后人物经验获得50W,宠80W(未转,一转,二转玩家挑战成功后有大量经验加成,未转200%,一转180%,二转150%),巡罗小队长必须挑战成功后方可进行下一步的挑战。

  3、BOSS(黄袍怪,角木蛟,斗木獬):

  整个场景BOSS共三个,每个BOSS各有特点,三支队伍中,每当一支队伍挑战BOSS成功后,该队伍所有成员将不可再次进行挑战,但可返回前洞挑战巡罗小兵。怪物难度高,血量高,难度分别参考16级天罡星(适合连击杀法),天雄星-虎将角逐(未更改怪物抗吸之前,可适合强吸炮仙强杀),神机军略(敏混人带其它各种族均可杀,但要求人物抗性和队伍配合较好).总体难度适中(因为队伍排列是按报名时间的,基本不会产生固定三支队伍的情况).每个BOSS杀死后人物经验获得120W,宠150W(未转,一转,二转玩家挑战成功后大量经验加成,未转200%,一转180%,二转150%)

  (五)所涉及需要更改的系统。

  1、声望系统:

  更改声望获得途径,每成功挑战现有副本中的BOSS(包括小BOSS和终极BOSS)可获得一点声望,声望值可用于人物经验和宠物经验的竞换。

  2、频道系统:

  增加团队频道,适用于副本团队中三支队伍使用。

  (六)物品奖励

  1、巡罗小兵:

  挑战成功有机率获得十级冰混练妖奖励和武候天演图。

  2、巡罗小队长:

  挑战成功后有较高机率获得十级冰混练妖,仙器和武候天演图,龙之骨,筋骨提气丸奖励。

  3、BOSS(黄袍怪,角木蛟,斗木獬):

  主要以仙器和武候天演图获得为主,然后是神兵,龙之骨,筋骨提气丸,镇宅之宝,天地人碎片,悔梦石,神兵石,高级守护碎片,神兽碎片(15个物品奖励中以上物品随机产生三个)。

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