平衡啥时候能来?装备属性提升要到啥样?
发表时间:2011-03-07 作者:RXISdog 编辑:心情 来源:大话3官网论坛
平衡啥时候能来?装备属性提升要到啥样?
KFZ一直在寻找的不平衡根源是什么?门派特技与输出抗性的差距! 大话3的不平衡一直都是门派特技的不平衡,本来的一个特色东西如今成为了一种被河蟹的对象,一种阻碍平衡的特色!游戏在发展,已经做了这么多的大手术了!为什么就是不肯去从根本的这个门派特技上去改出自己的特色呢?因为法术上是大话2的移植,那么大话3既然独立出来了,就要发展自己的特色,更何况现在的门派特技已经成了一种阻碍平衡的对象! 人族:定义控制与持续伤害类 基本的法术已经决定了他的定义,那么为什么门派特技乱七八糟?你让个控制与持续伤害的人去拥有力量型的3斧子?如拥有梁祝般的化?宫女和大唐你认为适合人族吗?为啥不说化生,因为既然能控制你,为什么不能接触你的控制?为啥不说方寸,因为能持续伤害你,为什么不能给你加血? 仙族:定义主力输出类 基本的法术已经决定了他不可替代的输出地位,表扬下4个法术的不同代来了不同的效果,主力输出的种族用龙宫来保护自己,用五庄去降低敌人让自己输出更强大,这2点可以说是很称职的了,瑶池和普陀目前不好评价,不过还是应该稍作下修改(这个纯属个人意见可以忽视) 妖族:定义为辅助与物理高伤害类(非议最大) 既然妖族的定义是辅助类那么你非要让弄个黑风去强和仙搞,你可以说一个法术一个物理,问题是你非要搞个一起群体性攻击,这样不就明显出了问题?有时候我在想既然是物理高伤害单位,那位啥当初的3连击不给黑风啊?过来就是女妖的盘丝!你这辅助都辅助到了控制上,男人能不和你叫板吗?地府的特技,你认为这个是群体浩然吗?这个炸是在是尴尬到了一B!炸少了没人用!炸多了输出单位干啥?就不能换个对战斗有帮助的?隐身成不?95仙剑就有的东西了哦!问心现在有抗了,而且死了就没了,已经没有原来强大了,没啥说的。 过来就是天天喊,月月喊,一喊喊了3年的抗性与强法问题了!我就那么了你开始的抗100和强100就没啥区别,那么你到后来的强200和抗200有啥区别?不光让本来的平衡就不平衡了,而且还加大了距离……可以说当初改法术抗性与强法的数值把大话3还成今天这样!该挨千刀!所以要根本解决平衡问题你就好好着手下特技问题,好好着手下强法与抗的数值问题,好好着手下怎么让新人看到希望的问题,好好着手下怎么更好利用大话3优秀的系统(飞行旗真的很棒),别在不停的提高上限!加强属性了,越这样新人越看不到希望,老玩家到了现实逼迫的年龄时候也不可能一直留着玩的。 另外鄙视下长安月下的奸商,我帮你成为名人!15装备刚出大家刚看到装备的躲闪,你丫直接把黄杨木(躲闪宅子)从60W提高到了200W!0
鄙视这家伙! |
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