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建议:优化游戏是大话3目前的主要任务

发表时间:2011-02-25 作者:落寞的彼端 编辑:心情 来源:大话3官网论坛
建议:优化游戏是大话3目前的主要任务。

  大话三目前的任务和活动都足够支撑很久,所以,大话三KFZ的首要任务不是再开发什么任务啊,活动啊,而是优化目前的游戏方式

  这次15级装,在属性公布后,得到的还是大多数的支持,可见,前几周的神秘基本没什么必要,坦诚相对多好!

  这次说优化,当然,我自己知道的东西不多,需要大家一起来,我们的游戏才会更好!近期组织面对面活动吧!!

  1:明确物品价值(不是价格)

  希望官方组织玩家对目前游戏投放的物品进行价值评定,方便玩家明确自己所获得的物品究竟如何,也可以更好的沟通官方与玩家的价值理念

  KFZ只需要将任务奖励的物品列表拉出来。

  分10个等级100分。再确定每个等级的对应物品后,由玩家对这些物品进行评分,评分后取平均值,确定物品价值。

  例如9000蟠桃,到底算什么价值?14星辰铁都不上电视了,这家伙还在上!

  2:优化奖励方式

  大话三的物品投放真的很悲剧,不是每个玩家都能赶满所有的任务,即使任务全做了也不一定有奖励

  所以希望出现2种奖励方式,固定奖励和随机奖励。随机奖励指的就是目前的奖励方式

  而固定奖励则是采用积分的方式,当玩家完成任务时获得一定的积分,当积分达到一定程度则可以兑换固定的物品

  举例:三界,每完成一次获得1点积分,获得物品电视则减去10分。当积分达到300分的时候,可以找任务领取人兑换三界任务可以得到的物品,比如200分换太一,150换圣珠等等。

  当然,天庭任务不考虑在内,因为只刷天跑钱的工作还是不提倡的

  小鬼,鬼王这类有神兵奖励的任务,似乎已经被大家遗忘了。

  3:优化鬼王和小鬼任务,取消双倍的限制,增加坐骑技能熟练获得,每轮完成后都有机会获得较多的熟练。使得玩家们的坐骑能较快的成型。也使得鬼王系列经典任务能够继续成活。

  4:优化心魔任务,不限制次数,但受双倍影响较大。(修罗是大话2后期的主要升级任务,而大话三虽然有辟邪,但是次数限制和难度不一,使得辟邪严重加重“贫富分化”)可以考虑修罗任务在双倍情况依次获得犬、豹、虎、龙、文、武、源的80%经验奖励,7次一轮,每轮结束获得随机辟邪得物品奖励(10%源、10%武、10%文、10%龙、20%虎、20%豹、20%犬)。难度可以提升,但不应超过辟邪任务,成为平民化任务。

  5:优化内丹任务,该任务已基本无人去做,每次不多的内丹经验,相对飞升内丹,太少,耗时过多,奖励过少,而且很烂。可以取消了

  如果保留的话,大幅度提高内丹经验和奖励。否则,只是占用资源。也可以开发内丹转化功能,转为其他内丹(0转0级才可以),或者转化为内丹精华,增加炼化价值。

  6:优化人物属性界面,取消声望提示(基本没用),增加功德值或者其他按键,或者练气功能键回归

  7:优化圣珠玩法,增加可兑换物品,例如增加神兵(随机),镇宅等物品(此类物品可以限制每月兑换数量),增加可兑换神兽高级的种类,或者增加随机兑换高级或者神兽(大话2的神兽,多少年没变也没什么,但是大话三的多元化神兽高级,每次只出一种一只,可以说数量上稀少也造成了价格的昂贵,有些神兽是属于绝种的)

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