大话3:15级装备能让更多人都有极品?
发表时间:2011-03-12 作者:白仁 编辑:心情 来源:大话3官网
大话3:15级装备能让更多人都有极品?
当我看完,十五级作坊装备打造流程及能力详解,我禁不住惊呼。TMD KFZ这次太给力了。 第一重点: 15级装备的能力浮动范围与11-14级装备不同,上限为1.2倍,下限则由0.8倍提高为0.85倍,因此15级装备打造出极品装备的机会更高; 这绝对是所有人梦寐以求的一项更改。这项更改。所带来的。不仅仅是成本的降低。 学过概率学和对概率有基本了解的都应该清楚。从41个随机数值中去掉5个没人会要的数值。 这对于能产出适合自己使用的数值的帮助。那是相当滴大滴。 而且,这个更改,对于那些对极品数值要求越不苛刻的人,越有利。 (说句实话。如果KFZ愿意。我情愿他把下限调到0.9.然后把玉祖精华的价格提升到2W。哪怕花上上百万DHB的代价。我都想要。) 我们来做个比较:单纯点。单方面点的比较。 如果你对数值的追求是极品: 以前出的机率:1/41 现在出的机率:1/36 也就是说,按照这个程度的追求。以前所打造的所有装备用掉41个广寒之晶。现在只需要花费36个玉祖精华。 41 x 8000 =328000 36 x 12000= 432000 328000:432000 = 41:54 这就是在追求单个极品数值的情况。前后的花费比例。 但是,但是,重点还不在这里。除了武器我们是追求单个极品数值。其它的基本是要两个数值以上的。 我们再来看双数值的追求情况。(敏衣帽) 以前出的机率:1/41 x 1/41 = 1/1681 现在出的机率:1/36 x 1/36 = 1/1296 也就是说,按照这个程度的追求。以前所打造的所有装备用掉1681个广寒之晶。现在只需要花费1296个玉祖精华。 1681x2 : 1296x3 = 1681:1944 (约)= 70 :81 看到没有,这个比例拉近了。 那么,我们再来看看三数值追求的情况下。(项链,鞋子。力武器。力衣帽。) 以前出的机率:1/41 x 1/41 x 1/41 = 1/68921 现在出的机率:1/36 x 1/36 x 1/36 = 1/46656 也就是说,按照这个程度的追求。以前所打造的所有装备用掉68921个广寒之晶。现在只需要花费46656个玉祖精华。 68921x2 : 46656x3 = 68921:69984 这个比例拉得更近了。也就是说,追求三个数值极品的情况下。打造15级装备的成本。与以前打造14级装备的成本相差不多了。 如果是追求4数值极品装备狂人的话。其花费将比之前的14级装备还要少。 四个41=2825761 x2 四个36=1679616 x 3 当然了,这个是理论,谁会去对装备追求同时出4个极品数值。 那么,反推理过来,用实际情况去考虑。那些拥有四属性有用的装备(衣帽)。但只需要追求两数值极品的装备。在获得追求的两项极品外。另外两项虽然没有要求。但数值的极品程度也都较之前的14级装备普遍有所提高。而三数值也是同理。 所以,总的来说。这个调整,带来的,不仅仅是降低花费。 更重要的,是把15级装备的极品程度较14级普遍的提升了上去。 第二重点: 那就是根骨、均衡和力量这三系装备的提升。(相对法敏两系装备而言,法敏这两系只是按照11-14级的正常比例提升)。而根骨、均衡和力量这三系都在这基础上再提升。 这三系一直像火星人一样的存在。但是15级装备的出现。将会改变这一现象。 至于为什么把这个放做重点二。想解释。可又不知道怎么解释。反正,这一点做得非常好。 第三重点: 人族均衡装备的生产难度将会大大的降低。 (这一点没有确实的实际证明,只是根据数值推算) (其实这一点本不想说,因为,我怕KFZ万一又来一次和谐,把均衡系又往火坑里推就不好了) 因为装备的生产数值产生规则是这样子的。 人族强法装备:原始值 x 波动值 得出的结果去除小数点。 而人族的14级装备。其极品值。基本都是需要波动达到1.2的时候,才是极品值。 比如法武器强24。原始值是20。即便波动到1.19。结果是23.8。依然只有强23。 而根骨均衡。原始值都是10。即便波动到1.19。结果是11.9。依然只强11。 而法衣帽还好点。原始值是9。波动值在1.12以上便可以产出强10的。所以,强10的法衣帽随处可见。 但是,根骨和均衡的就累了。原始值是5。即便波动到了1.19。结果是5.95。依然只是强5。 再加上种族的不确定因素,所以,根骨和均衡的衣帽很少见到6的原因就在这里。 同时,均衡又有属性要求方向的影响(六种随机)。所以,想拥有一件强6的适合自己用的衣帽,那是一种幻想。 但是,15级的均衡人族装备。其极品数值对波动的要求不再是1.2这么高了。 武器。极品是22。那么,反推算过去。原始值应该是19。 因为18话,哪怕波动到了1.2。也达不到22。 而20的话。婆动到了1.2就是24了。 当然,相信这么懒的KFZ。不会蛋疼到去弄18.XXX的小数部分吧。 所以。这个原始值19的可能性极为之大。(当然,不否认本帖出来后。KFZ真的蛋疼到去改18.XX,那我就是罪人了) 现在以原始值是19去计算。只需要波动达到1.16。便可以得到强法22的武器。 再加上下限是0.85。机率瞬间提升:5/36 约七分之一的机率会出极品值。 再算上三属性随机1/3。六属性要求随机1/6。 7x3x6=126。理想化的情况下。洗126。便可以洗冰混睡三把血敏极品武器。 衣帽的话,原始值应该是和14级的法装一样的。是9。只要波动值在1.12以上便可以出极品值。也就是1/3的机率。 但是,衣帽多了三种族随机。 所以,应该是 3(数值)x3(种族)x3(强法)x6(属性要求)=162。所以,理想化的情况下。洗324次便可以把冰混睡六件极品血敏衣帽洗出来。 但是,由于衣帽不仅仅是强法,还有抗性等方面也有要求。所以,具体成本还得根所对抗性和其它属性的要求而定位。 当然,以上数值仅仅是在机率理想化的情况下做讨论。但不管怎么说,相对14级均衡装备而言。极品数值不再是可望而不可及了。
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