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深入分析帮战系统的未来和发展的展望!

发表时间:2010-11-09 作者:twtssiyth 编辑:心情 来源:大话3官网论坛
深入分析帮战系统的未来和发展的展望!

  第二篇:帮战革新

  1、取消互点大帐的减少耐久度设置。

  这种互点的模式设置没有任何技术可谈,那帮人多那帮就基本胜利,在加上封印不能跑更加锁定了人多就是硬度理。

  2、增加帮战场景粮草、矿石、木材堆的设置

  新的帮战模式将改变一尘不变的互点大帐玩法,帮战开始后系统自动选择一帮为进攻方,另一帮为防守方,防守方主要守住粮草堆、矿石堆、木材堆的数量不要低于50%,当粮草、矿石、木材堆数量低于50%,进攻方可以进攻大帐,当然防守方有后勤官员,防守方可以从后勤官员处获得粮草、矿石、木材来维持数量。

  3、比赛开始后,系统随机选择一帮为防守方,一帮为进攻方

  谁是进攻方,谁是防守方帮战开始后系统会通知。怎么守?怎么攻?就在帮战开始后要迅速作出战术对策,这在开始前帮派的帮主一定要安排好,每个堂主的作用是相当大的。

  4、帮战时间为45分钟

  帮战的时间为45分钟

  5、进攻方抢夺防守方的粮草、矿石、木材各达到50%,可进攻守方大帐,大帐耐久为500

  粮草堆、矿石堆、木材堆的数量各为100点,当进攻方每种抢到50点后,可进攻守方大帐,当然守方是可以通过后勤官员处运输材料来补充粮草堆、矿石堆、木材堆的数量的,后勤官员每种最多只提供50点,大帐是不可以维修的,大帐耐久度掉完则守方失败。

  6、胜负判定

  防守方:

  A:时间结束后粮草堆、矿石堆、木材堆有一种高于50则胜利

  B:帮战时间达到30分钟后粮草堆、矿石堆、木材堆未掉耐久则直接获胜。

  进攻方:

  A:时间结束后粮草堆、矿石堆、木材堆全部低于50则胜利

  B:帮战时间达到30分钟后粮草堆、矿石堆、木材堆全部低于50,守方后勤无物资可维持则直接获胜。

  7:帮战安排

  周六甲级、已级帮派将进行3场比赛决出甲级、已级6强,按点粮草堆、矿石堆、木材堆数量的多少,甲级最后3名降为已级

  周日甲级、已级帮派将进行3场比赛决出甲级冠、亚、季军,已级冠、亚、季军,同时已级冠亚季军将升至甲级

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