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深入分析帮战系统的未来和发展的展望!

发表时间:2010-11-09 作者:twtssiyth 编辑:心情 来源:大话3官网论坛
深入分析帮战系统的未来和发展的展望!

  一尘不变的帮战模式陪伴大家都三个年头了,三年来有多少人在帮战中激动过,又有多少人现在在慢慢离它远去,是没有对手?是没有激情?还是没有人?这一切都在下文中为大家体现,一种全新的帮战模式将再次激发你对大话3的热情,帮战不在冷清,帮战不再一边倒,帮战不再缺失激情。

  第一篇:帮派改善

  1、更变帮派最高人数上限为100人。

  一个帮到底多少人才合适?这个问题是所有游戏开发者最头痛的一件事,帮派人数设置过多就会出现帮战一边倒,完全是人数压倒性胜利,没有任何乐趣与战术可言,这样的设置明显是不合理的,在就是所有高等级或RMB玩家全集中在一个大帮,这无疑给其它帮派或小帮很大的压力,打不打就知道输了。这种帮战RMB玩家打得是非常没劲,帮战就成了等结束时间,游戏商收点卡钱的帮战,这样的帮战就应该取消,而普通帮派长期面对强大的对手,次次都是输,想找几个强的对手来帮增加帮派实力,可是来一二个有什么用呢?

  降低帮派人数上限,RMB玩家或高等级玩家就是想集中在一起也只能有100人的上限,这在无形中点出他们的对手帮派将越来越多,帮派能力相当了,到底谁胜谁负那就要看帮主了,帮主的管理,帮主的战术和五个堂口的配合在这种实力相当的帮战中是非常重要的。这就无形中展示了帮主的各项才能。当然战斗必定是争分夺秒的,这不在是漫长的等待结束时间到来,这不在是一边倒的帮战,更不是一回合解决对手的游戏,你还感觉没有激情的存在吗?

  2、更变5个堂人数上限,每个堂口可接收13人(包括堂主)

  帮派有五个堂,每个堂有一个堂主,堂主的职责就是应该寻找上进心比较快,帮派积极性比较好的人,可以考核一下拉他入堂,而不应该主要看等级和装备,新的帮派每个堂只有13个人的上限,堂主自己可以组建一个固定队,在堂中在设一个香主组建一个固定队,还有3人可以拉进步快的帮众,可以考虑接收或替补用,那每个堂的13人就是帮战中的顶尖力量,每个堂主应该为帮主分担这些,帮众是帮派发展的根本,帮派的长老、护法应该关注帮众的情绪和发展。

  3、降低帮派建设所需材料,资金要求,维修耐久数值。

  帮派人数上限的的固定无疑让很多人都想建一个家族帮派,朋友帮派、公会帮派等等,更有很多有管理才能的玩家跳槽出帮,自己新建一个帮,帮派多了,人数上限固定那么在建设中不降低建设要求,玩家是很难接受的,建设难度过高,那帮派等级差会大,帮战也会少很多的激情。

  4、增加新建筑成就塔。

  新的帮派模式决定帮战会非常激烈,胜负不在是事先可知,谁能力压群雄,没有人知道,只有管理+战术+团结+装备才有可能,这会是你们帮派吗?不。。

  帮派新建筑成就塔是给帮派玩家最好的奖励,在周日的最后决战中,冠军队将获得50W的成就奖励,这些成就全在帮派的成就塔里,每天系统会根据帮成员的职位自动发放成就,系统按比例分配,只到发完。

  帮主:4500成就/天、

  护法、长老、堂主:2600成就/天、

  香主、精英:1800成就/天

  帮众:1000成就/天

  这样算下来,帮战胜利后第一天系统要发放156300成就给冠军帮派,那么第二天就会按比例减少了,成就塔里仓存成就越多,帮成员获得的成就就会越多。每天早上10点系统自动发放,23点结束,玩家只有在线才能获得,不在线不能获得转为库存。

  有能力的帮主都会让自己帮的兄弟们每天都能拿到成就吧 ,这样帮派一定更加团结,但是你的对手势必不会放过你,精彩马上就来

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