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分析抗性修炼系统的弊端!潜能点修抗更容易

发表时间:2009-10-13 作者:sing0080 编辑:紫雨 来源:大话3论坛
  千呼万唤始出来,用这句话来形容目前的抗性修炼系统一点也不为过。  但是实际呢?抗性修炼在测试服也已经快测试了一个星期了,叫骂声似乎比叫好声多了点。真的是有一种雷声大雨点小的感觉。  本人也对这个抗性修炼系统不太看好。以下做出几点分析,欢迎大家讨论

  第二,抗性修炼所需要公积金,这点没有什么好说的,在游戏里有部分玩家是不跑钱的,所以建议,可以用现金换公积金,黑点没有关系,反正有些RMB玩家自称自己很有钱。

  第三,抗性修炼不够吸引大众级别玩家。

  就属性来说,先修防御,再修气血,法力,最后修速度。而速度是最让人追求的属性,所以放到最后面,目前的系统来说,你如果要修速度的话,那么必须要先修满防御再修气,法力最后速度才能修满。对于大众级别玩家来说,这样的金钱负担实在是太高了。所以个人建议,可以让玩家自主选择第二或是第三修炼的顺序。但是主修和辅助修依然有限制,不过并不是照目前的辅修不能修最后一项,而是重新设定辅修不能修炼的项目。比如说,你主修属性,你可以自己选择先修防御,再修速度,然后气血,法力。但是如果你主修抗,辅修速度的话,系统会设定你不能修速度。

  这样一来,可以极大程度地吸引大众级别玩家进行修炼,因为大众级别玩家,也可以根据自己腰包里的钱钱选择性价比比较高的修炼方案。而有钱的主儿们,为了追求完美,也会扔大把大把地钱进去把抗点满。

  如果开发组觉得这样不够圈钱的话,有另外一个方案可供参考,就是分两个系统,一个系统就是让玩家自由选择第二或是第三修炼的顺序,不过这样就不能对第四修炼进行修炼,也就是说你主属性只能修炼三个项目。当然也不能说有回璇的余地,当你觉得你有钱的时候,同样可以花比较高昂的代价进行第四进行修炼,不过要花的代价还是比较高昂的。

  另外一个就是依然使用目前的修炼。

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